从年初开始,体感手环便成为很多智能设备使用者们关注的对象。特别是豚鼠的体感游戏手环,打着体感游戏的旗号进入爱好者的视野,并在苏宁众筹达到了目标的408%,可见关注度不容小视。
何为体感手环?体感手环就是打着体感游戏旗号的智能手环,将体感游戏作为手环的主要卖点,在附加上全部智能手环所拥有的功能。手环作为一种无形的外设,从适用环境上看可以用于很多的设备,比如火热的智能电视。或许这种外设用于游戏可能会又不一样的体验,又或许并非是如此呢?
手环并非适合电视操作
电视作为家庭中必不可缺的一个娱乐设备,但体感手环应用于智能电视是否会有更好的操作体验呢?据业内有关人士表示,从模式上来说手环加电视,对于游戏确实是一种不错的方式,但是手环要用蓝牙4.0对其进行连接,而如今大多数的电视并不支持蓝牙4.0。即便是支持,也会出现多多少少的连接问题,其使用体验远不及遥控器,再加上电池的续航问题。
这便直接说明了手环并不是很适用于现在的电视平台,反而是在不断更新换代的手机和平板电脑跟适合手环。毕竟更多的手机和平板开始支持了蓝牙4.0设备,连接上也较为稳定。这样一来,手环可以应用的设备也变得有些狭窄了。
手环本不太适合游戏
体感手环将重力感应和陀螺仪加入手环之中,运行游戏时会提高手环的耗电量。这给予手环电池的压力就非常之大,也就是说体感手环并不能支撑长时间进行游戏,这便会让使用者的体验变差。再者说,更多的手环使用者所看重的是其降管理,而并非体感游戏。总不能边插充电器或充电宝,边进行游戏吧。怎么感觉这样的方式总是有些别扭。
即便是电池续航得到解决,而适用于体感的游戏也很受限制。只有一些像网球、高尔夫、棒球等运动游戏的体感运用还是不错的,而其它游戏却并非如此。就比方说,虽说Xbox有kinect体感摄像头,但真正用其游戏的人却不多,更多的是选择那些传统方式游戏。
这意味着手环的真正价值并非来自于操控游戏,而操控游戏只能作为一项附加功能而存在,并不能作为其最主要的功能。
VR设备会是手环的“搭档”吗?
如今VR设备的兴起,给更多的智能爱好者带来了全新的玩法,或许也能给手环的带来些许的希望。
毕竟VR设备是比较新的设备,在适配性上都要比手机和电视要好很多,而且有不少的VR设备也是应用手机的。使用者只需蒙着眼睛,挥动手臂就能简单的操作游戏了。受采访的相关人士也表示:“如果用户带手环,比拿遥控器更自然。但是具体效果,就要看内容了,手环本身没有门槛。”
手环本不适合游戏,而且电池续航又是其致命伤。手环还是应用于其最初的功能,而且人们所关注的也是其最基础的功能。如果说以后,能解决那些所存在的问题,促进其在游戏上的应用。可是就现如今而言还并非是时候,也只能说其想法是好的,只不过其适用范围所受的限制才是最大的问题所在。
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