9月10日上方网消息,今日上午,2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式开幕。乐相科技CEO陈朝阳受邀出席大会,在主会场上发表《致开发者:为什么你要信任虚拟现实?》的主题演讲。他认为,游戏是虚拟现实绝佳的实验场,而虚拟现实也将成为游戏的未来。目前虚拟现实技术已越发成熟,PC端和移动端的VR头盔正是开发商最热衷的议题。
以下为演讲实录:
尊敬的各位来宾大家好我是乐相的陈朝阳。今天我想给大家分享的题目是《致开发者:为什么你要信任虚拟现实?》,我们先从这个定义说起。所谓虚拟现实无非是将人丢到一个以假乱真的电脑三维视觉中去,通过视觉、听觉全方位模拟营造一个以假乱真的事情。玩过游戏的人都希望参与到这个中去成为主角,通过这个可以办到。因此,虚拟现实是游戏的终结梦想,就向他说风靡全球的在索尼看来这个才是他的终极理想。很多专家预言虚拟现实在接下来的十年以来最有爆发性的技术,最有潜力成长为一个平台。我们看一看虚拟现实技术在游戏里面的运用。
游戏是虚拟现实绝佳的实验场,从今天的游戏展会来看,三月份美国的GBC,乃至刚刚过去的虚拟现实都是当之无愧的主角。很多虚拟现实展台车水马龙,他们翻山越岭在每一个现场,很多人开了会提炼。国内有一个最大的展台,是国内最大的虚拟现实领域的垂直门户,他们在今年包一个最大的展台,把最大的拿出来展示,玩家过瘾了,排两个小时的队伍。在展会现场对这个头盔作使用,所以说很多头盔大家知道两天时间的测试与把玩以后挂掉了。我们乐相是上海一家公司,专注虚拟现实软硬件的开发和生产,有一支海外的和国内知名的技术骨干,右边的是大盒子1月20号发布,销量是30万台,左边是主打的产品,也是经历了两年研发。这个大红头盔在国内的开发者因中也是保留了一个任期,因为在6月8号上市之一个星时间里已经一扫而空了。虚拟现实主要目前是连接,二是视频,也分别为这两个应用做了工作,另外3D是在视频上的分发,两款已经超过一百多万。
我们相信虚拟现实是游戏的未来,为什么会这样说?我们回顾它出现的时候,Iphone是巨大的颠覆,技术有两个,一是交互技术,二是显示技术,大屏而且高清,人们比较震撼它视觉上的效果,对虚拟现实而言,最大的两个颠覆在显示和技术这一块,虚拟现实显示这一块几百年以来通过显示屏给人类显示无边框的世界,在日常生活中我见到的所有显示屏都是平面的边框,不管这个边框有多大,像手机屏6英寸,大的荧幕只是一个平面的,在虚拟现实里面这个边框是没有的,而且是3603D的,这种视觉的效果对人有震撼力,我们说科技是以为本的,是最自然的方式符合的方式。
交互技术多点触摸以后,我们认为下一步的核心是体感交互技术,有了这两大交互技术的巨大变革,我们虚拟现实是新型的平台,对游戏而言,经历了今年像手游市场的全面竞争,我们大家都在思考游戏的未来走向何方,从去年到今年的展会情况来看,几乎所有大的游戏厂商都把虚拟现实列到一个方向,所以虚拟现实是游戏的下一个方向,对于那些已经进入虚拟现实的开发者而言,我们抓住了这个发展的机遇,对于还在徘徊之中或者还没有进入虚拟现实的厂商之中,大家要赶快进到这里面来。
对于PC端的头盔是这个行业里面最受开发者欢迎的产品,它有几个亮点,第一个延迟,在目前做到这个延迟,对虚拟的头盔来说是技术上的门槛和难点,所以 延延迟可以做到这个,一般来讲延迟做20秒打开一个范围,这个业内是 的。第二个特点是120度,在虚拟现实里面有放大的效果,急需一个更高的辨识。目前业内人60度,头盔在这个提升70,是最大的;第三个是市场角,意味着什么,你用这个头盔的时候你能看到没有死角、边框的世界,可以提高一个感觉;第四个头盔,我们提供了这个,还有自家的STK,在国内有很多的开发这个游戏,同时包括盛大联合进行一款VR第一款的大型网络开发,现在接近尾声。
移动的头盔对于所有的游戏开发商而言,基于这个平台是实际不过,在移动头盔里的销量来讲是最大的,提供一个大屏娱乐的感觉。对虚拟现实而言,拿什么来支撑用户体验,产品和内容,所谓好马配好鞍,我们有一流的产品当然有一流的游戏内容,对这个虚拟而言是一个通病,我们再次呼吁更多的游戏厂家加入到这个地面来,今天来这个会场给游戏厂家带来了一个厚礼,百万VR游戏招募,所有软硬件的合作伙伴一起举办这个VR游戏的比赛。我认为团队获得三个好处,第一个是能够几早获得这个经验,对游戏团队全天候的知识,第二个获得百万资金资助;第三个是机会,这几个战略媒体是VR里面的门户,它是目前最大的一个网站。腾讯游戏的目前也在拓展VR事业,还有今天的上方传媒这也是众所周知,全球移动互联网的门户。百万招募大赛正式接受报名,可以关注我们官方网站,最后的口号是大朋自远方来,不亦乐乎。
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2015第十一届TFC大会简介:
2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月10-11日在广州南丰国际会展中心召开,据悉本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会预计覆盖3000家移动游戏企业,将有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数预计超过15000人次。
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