上方网消息,2015年9月10日,以“跨界、整合、泛娱乐”为主题的“2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”在广州南丰国际会展中心正式开幕,作为本次大会的主办方上方传媒CEO王紫上在会上发言致辞。
她表示,移动游戏经过4年的发展,虽然整体态势一片良好,但是其正如前些年的端游、页游一样面临着增速放缓的问题。并且在移动游戏发展放缓的过程中,移动游戏中小团队也面临着不小的压力。而此时,VR/AR、智能设备等娱乐新元素正在不断的渗透到游戏领域。未来,新科技与游戏的结合将越来越紧密,希冀通过本次TFC大会精英们的探索和交流,能够给行业带来新的希望和发展模式。
此外,王紫上也表示,今年的TFC大会今年融入了很多的新元素,VR/智能设备、HTML5游戏以及IP授权等等都囊括其中。相信与会者在众多新思维的碰撞中可以触摸到最前沿的娱乐新浪潮。
以下为演讲实录:
尊敬的各位嘉宾,大家早上好。作为第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能游戏展的主办方,首先要对广深地区的同行,和从全球及全国各地远道而来的同仁们表示衷心的感谢。
今年秋天的第十一届TFC全球移动游戏大会与往年相比,具有更加不同的意义,经过4年多的超高速发展,移动游戏产业进入了一个新的历史发展阶段。移动游戏行业正面临着一个新的转折点,以前端游、页游发展出现的问题正出现在手游的发展过程中。虽然今年的移动游戏行业的市场份额超过400亿不是问题,但是,比前几年发展速度放缓是个不争的事实。
∵体表现在渠道固化的趋势越来越明显,手机换机红利逐渐消失,用户获取成本和游戏推广成本越来越高,两级分化日趋严重,很多中小研发团队和发行团队面临生存的巨大压力。现在的移动游戏行业非常像2011年时候的移动游戏行业,记得在2012年的春天,我们开完TFC大会后的两三个月后,移动游戏行业就获得了飞速发展,我们希望这次TFC大会能够是一次鼓劲的大会,一次破冰的大会,一次承前启后的大会,通过大家的交流探讨,能给行业带来新的希望和发展模式,这次大会之后,行业能够获得2012年之后的一样高速成长。
每一年的TFC展会都会有新的元素和概念加入其中,引发人们对于未来的无限遐想。在今年TFC的智能展上,VR是本届大会的亮点之一,有包括睿悦,乐相,3Gclasses,阿尔法,Ximmerse、X-Rover、Depth-VR、BrainLink、万花筒,极维客等多家VR/AR、智能机器人以及可穿戴设备厂商倾力支持,他们将携带众多世界顶尖“黑科技”与大家见面,为大家展示 、最酷的交互式娱乐方式。
大家可以在展区看到世界 的VR设备,在TFC大会现场设有多个游戏体验区,包括空战体验区、游乐场体验区、滑雪体验区、赛车体验区、动作捕捉体验区、海外外设体验区、TV游戏体验区、国内外设体验区等等。
2015年游戏产业另外一个亮点是H5游戏,我们6月份在深圳组织了一场线下的沙龙—打造H5游戏生态圈,随着越来越多的游戏厂商率先将H5游戏打造成了原生游戏品牌营销的利器,无论是品牌发布的新品推广,还是结合特殊事件的短期营销活动,都让H5页面和H5小游戏在微信朋友圈遍地开花,各个应用嘲都会参与到这个市场中来,H5游戏的发行和运营将全然不同于原生游戏,她拥有更多盈利的可能。这一届广州TFC大会,我们邀请了很多H5领域的嘉宾,希望能带来更多H5与原生游戏的交叉互推,游戏内付费,运营模式,多应用嘲携手的联合运营等盈利方面的尝试和思考。
本届TFC大会,我们还邀请了国际知名的版权授权机构LIMA,助阵IP授权工坊,为游戏行业及版权行业的新成员提供IP合作过程中,基本的法律及商务常识,剖析一些常用的基本条款和规避风险要领,为手游和版权行业提供一个合作交流的沟通平台。
我们都希望能够触摸游戏和娱乐的下一个浪潮,本次大会百度设立了游戏开放日,360带来了游戏行业趋势课,同时我们还设有VR和智能硬件专场,H5新品游戏发布会,版权游戏对接会,上道游戏和智能硬件投资交易会,精品游戏论坛,世界游戏论坛以及小宇宙二次元APP产品发布会,其中今天的二次元APP发布会将会到场十几位二次元领域,粉丝数近百万的大V莅临现场。
参与本次大会报道的媒体超过100多家,包括门户网站、电视台、垂直媒体、自媒体、平面媒体等,将全程进行立体式的宣传报道,进行 有渗透的宣传推广,将为本次大会的100多位嘉宾安排上百场采访。
最后,本次大会要特别感谢我们所有的赞助商,协办方,合作伙伴,媒体联盟的各位朋友,感谢大家给我们的支持。
大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfcexpo2015
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2015第十一届TFC大会简介:
2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月10-11日在广州南丰国际会展中心召开,据悉本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会预计覆盖3000家移动游戏企业,将有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数预计超过15000人次。
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