9月10日上方网消息,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于今日在广州南丰国际会展中心盛大开幕。会上,记者采访到了乐相科技CEO陈朝阳,他认为“首先要在我们自己核心能力范畴内来做,在核心能力范围之外我们会找合作伙伴来做。”
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以下为采访实录略有删节:
记者:在虚拟现实技术比较先进,但是它跟游戏结合点在哪里?
陈朝阳:在技术方面,其实对虚拟现实游戏开发,需要单独的API环境或单独开发环境和插件,原先开发游戏的时候,要么用现有的游戏引擎,但它需要有虚拟现实插件,提供虚拟现实API以后,技术才能开发。游戏开发者需要面对新的编程环境,所以开发需要成本。虚拟现实游戏现在也是在发展之中受到技术发展的制约,比如说渲染效果等方面。
第三点在虚拟现实游戏内容这方面,但是什么游戏最合适虚拟现实?我们也是边做边摸索,像射击、跑酷等游戏可能比较合适。第一视觉效果的震撼是最大的魅力,但是对玩家而言需要戴一个头盔。对于那些轻度休闲类的游戏,玩家则不需要一定在虚拟现实环境里面玩。我们也是自己边做边摸索,什么样的游戏类型最合适虚拟现实游戏。因为虚拟现实游戏刚起步阶段,没有哪一款已经被市场证明是 的大作。
记者:国内现在还处于起步阶段,也是靠硬件来维持盈利点。但是单靠硬件可能会比较困难,你觉得虚拟设备厂商如何找到更多的增长点?
陈朝阳:硬件本身是可以去盈利的,现在也有一定的利润。第二对硬件厂商而言,可以做到一流硬件终端平台以后,再从内容分成,其实对游戏平台而言,好的硬件终端可以从游戏分发平台获得一定的运营收入,这样可以给硬件研发厂商更多的动力和资金补贴。第三个我们作为硬件厂商而言,自己打造很多的一些闭环,一方面自己也做,我们希望把硬件厂商,可以从商家那边获得一定的收入,占据一个主动的地位。
记者:VR产业链条是比较新的产业产业链条,乐相做了什么环节?
陈朝阳:VR整个垂直产业链比较长,上面有芯片厂商,这些类都是传统移动厂商,第二类做终端硬件厂商,再往下有内容这一块,游戏的厂商,游戏厂商里面有端游厂商,还有手游的厂商。还有运用厂商进来,就是影射的厂商,再往下有游戏和视频分发平台,还有咨询类服务的新闻媒体,这些厂商在里面。同时在这个产业链做广告平台,都是把虚拟现实跟钱拉在一起。在这些链条里面,乐相一块终端硬件的研发,我们致力于提供完整虚拟现实用户使用的解决方案,给用户一套虚拟现实的产品,里面包括头盔,包括虚拟现实的交互方式,对用户而言可以得到完整的体验。这个硬件终端而言要做就要做的最好。
在终端以外,我们同时也做内容平台的事情,主要做两块的事情,第一个是属于VR环视,VR视频分发平台。因为大概在去年的时候,就已经上线了《3D播播》,在视频方面有VR的视频、VR的音乐,还有一些广告之类内容,甚至VR影视,这些东西依托于终端平台,因为产品是一个入口,我们一起作为服务提供用户。内容平台也是我们正在做的事情。
乐相另外就是做了游戏分发平台,游戏厂商都可以放在这个平台里面,这样能够最快获取VR用户,所以两块事情都做。
记者:目前国内做VR研发的游戏团队有多少?
陈朝阳:这些团队,它还是一个金字塔的结构,金字塔最底层是小游戏团队,往上是一个大的游戏公司,我们跟我们自己接触大概有将近30多家小的游戏团队,大的游戏团队像腾讯、盛大等也在接触。国内游戏团队来讲,我觉得做VR大概一百多家,大概六七十家。其实像加拿大,以及海外也有一些VR团队在接洽。
记者:明年国外的Oculus VR消费版就要出来,到时候也会进入中国,你认为明年的VR是怎样的竞争态势?国内VR厂商存在怎样的机遇和挑战?
陈朝阳:对于VR终端来说,没有一家终端是垄断的,像手机市场一样是百花齐放。有很多一些二线品牌也可以在市场上一杯羹,对VR终端而言不是一家独大,有国外厂商进来也是一个好事。像索尼大厂不推出重量级大作这个市惩没有希望,这个市场是靠巨头来推动的,如果巨头都没有做这个事情,对于中小厂商而言没有能力去撼动这个市场的。对于VR厂商而言,我觉得海外VR产品进入中国,它会帮我们大规模教育用户,获取用户的成本会变低,我们可以借助他们的力量,省一些精力。目前所有VR的厂商今年都在蓄势待发,明年将会是最好暴发的一年。
记者:国内VR需不需要制订一套标准为以后国内的VR发展带来更好的促进作用?
陈朝阳:这个标准是市澈争淘汰的结果,其实大家都有自己的一套标准,我们有自己的SDK的标准,索尼也有自己的标准,大家都不一样,大家应该遵循市澈争淘汰的结果。国内厂商一定得争取制订自己的标准,自己要推出自己的标准与跟其他的厂商联盟推出中国的标准,这个事情是一定要做的。对于中国VR而言,在高科技领域,它的好处是中国厂商和美国厂商一起赛跑,我们有能力赢得这个标准。
记者:在暴风股价大跌之后,现在资本市炒到怎么看待国内VR设备这一块,VR设备在早期投资人除了是概念之外,还会看中什么?
陈朝阳:暴风股价大跌会对虚拟现实产生影响是错误的逻辑,我们应该找一个正确的公司来做对比,像脸书收了Oculus之后,它的股价涨了30%。前几天看到华尔街投资者又把Facebook目标股又调高了,因为他们相信虚拟现实。对于Oculus这个公司而言,好的公司做正确的事情是被外界认可的。至于投资者对某家公司的冷遇可能出现的原因很多,而不应该是因为虚拟现实。
换句话说,对于虚拟现实而言,中国市场期待真正代表虚拟现实力量的产品或企业出来。从投资方面讲,2014年全球虚拟现实有20多亿美金投资,今年上半年在这方面的投资加速,去年更多是投资在头盔公司和还有一些交互公司,但是今年投资方把钱更多投在内容公司这一块,有VR拍摄设备、VR环视,还有内容提供方,我知道很多被投资者投了。我看到这个是良性发展的结果。
记者:乐相有两条产品线,一个是眼镜、一个是头盔,未来的乐相产品是否考虑用WIFI连接很多的产品,把乐相和产品更好融入智能家居里面,跟手游去进行互动,WIFI连接设备技术可能有什么难点?
陈朝阳:我们未来乐相的产品会推出一体机的产品,这种产品受所有的手游厂商欢迎,因为基于安桌的系统。第二点连接方式不会选择WIFI,这个原因在于VR设备对延迟要求特别高。一般来说,对延迟的要求一般要求在19毫秒以内。我们目前来看不会通过WIFI连到电视机的,就目前技术而言会比较难。
什么样的设备 ?应该是一体化的虚拟现实设备,用户戴上去以后,不需要把手机插进去。它就是真正的消费电子设备,它有自己的形态,这种是 的。
记者:未来有没有打造开发一些面向VR游戏外设,最近国外有一种按键的耳机有没有这样的打算?
陈朝阳:我们对游戏外设的开发是两个。第一个在我们自己核心能力范畴内来做,在核心能力范围之外我们会找合作伙伴来做。在游戏交互这方面,有手环、戒指,还有动作捕捉、红外追踪设备,我们只做自己的擅长的。我们在广州也有很好的合作伙伴,他们做移动交互设备,如果在乐相的核心能力范畴之内,就一定会推给用户。
记者:前两天乐视也推出了一款VR头盔设备,会跟乐视进行合作吗?
陈朝阳:合作是肯定的。对于封闭生态圈而言,一般行业很难合作。但是对于开放生态圈我们愿意去合作。乐视发展的头盔只是一个显示屏,传统显示屏与VR最大的特点,VR是360度,但是乐视推出的产品更多是一个显示屏,它是长方形,主要是看电影,两个产品有本质的区别。对于VR而言,我们做头盔,大部分才是虚拟现实,因为属于360度跨越。对于乐视他们是大屏观影的设备。他们现有的电影里面所有内容都是属于2D,所以为了把内容给导到用户变现,只能选择一个中间产品,给观众大屏观影的设备,但是没有必要,或者是现在做不到一步跨越到VR,对于国内VR没有历史的包袱,对于 VR公司而言,没有历史包袱。所有的内容可以做VR,内容的形式想办法把终端跟这些内容嫁接起来,我没有历史包袱。对于视频网站而言,像乐视、优酷、爱奇艺等等得跟我们有接触,我们也是各取所需。
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2015第十一届TFC大会简介:
2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月10-11日在广州南丰国际会展中心召开,据悉本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会预计覆盖3000家移动游戏企业,将有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数预计超过15000人次。
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