9月14日上方网消息,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心正式闭幕。会上,上方网采访到了小沃科技游戏事业部副总经理李洪亮,他认为“H5游戏的爆款或许并非中重度产品,目前中重度产品原生态APP已经做得相当出色,而基于H5游戏免下载,实时流量要求高的特性,如果其无法在整个性能和表现效果上有质的提升,游戏的整个玩法、感受、体验上是无法和APP进行抗衡。”
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以下为采访实录略有删节:
上方网:据了解,小沃科技近期是准备在H5游戏方面想做一些分发,现在这方面的进展如何?
李洪亮:现在分发的支付体系,包括帐务体系已经建立起来了。至于分发到底怎么定位,找怎样的产品,还在摸索和思考中。今年10月份、11月份会把具体的分发平台做出来,然后推向市场。我们希望在H5游戏里植入整个的支付体系,不管是第三方的,还是我们自己的会进行分装,将这样的体系完整的植入到H5游戏中。
上方网:那么,您觉得H5游戏的爆发期大概还有多久呢?
李洪亮:我觉得这个比较难以预测。因为如今市场上的H5游戏在整个产品定位上还是有问题的,我们最近一直在看H5类产品,现在很多厂商把H5产品作为APP游戏常见的页面游戏转化。这种转化我认为太生硬了,没办法真正地结合H5的特点。就是怎样的产品对用户的整个使用和黏性是最大的。所以说目前整个H5行业的思考热度和深度相对浅薄。因此H5游戏什么时候能爆发,还需要技术和整个行业的二次发展加在一起才可以带动其真正的爆发。
上方网:现在很多公司把H5游戏的爆款定位在中重度,您认可这种说法吗?
李洪亮:我不太认可这种说法。目前市场上重度游戏很多原生态的APP已经做的很好了。反观H5游戏的优势免下载,注重流量时速。在一定程度上重度不起来,就算是重度游戏,H5游戏在整个性能和表现效果如果不能够有质的提升,整个玩法、感受、体验上是无法和APP进行抗衡。
上方网:从这方面看来,小沃科技的关注度主要在什么方面?
李洪亮:我们其实主要做深入拓展。什么样的产品适合H5发行。什么样的产品在下载的角度上不会有太大的障碍。并且其符合H5及时更新的特性。这样的产品既符合H5大行其道的核心点,也是我们将要去关注的产品。
上方网:小沃科技内部关于H5游戏分发的标准是不是已经出来了?
李洪亮:有一些,但还没有完全定下来。目前能够透露的是,上个月关于整个H5的发展,我们企业内部就开过一个蛮大的会议,商店、游戏、支付等于一系列的部门聚在一起讨论,怎么样去定位H5游戏,什么样的H5游戏是我们要的,或者是什么点切入是最好的。
上方网:针对目前的H5游戏厂商,您有怎么样的期待?
李洪亮:我最怕其实是H5厂商会有强烈的跟风潮,也就是说APP做什么,厂商就把它翻成H5,这对一些企业而言是非常伤的点。因为既然H5是一个新的形态,那么这种新形态产品的出现,或者新产品定位和内涵应该有一定的冲击点。单纯把APP游戏产品网页化,不是我所期待的。我希望H5厂商能够真正的在H5技术点和H5的特性上进行深度挖掘和突破,真正找出H5能够能够适应的玩法和特色。H5游戏的定位可能不一定很大,但是呢,它 是一个很长期、有玩法的定位。我希望,未来H5游戏厂商,能够更多地去思考,一个载体到另外一个载体下的转变,H5游戏该应该以什么形态去呈现是 的。这样的话,H5游戏的先行者才不会成为先烈者,而是真正地把事做下去了。而从市场来来看,当前竞品的重度游戏呈现一个上升趋势。其实可以得到认可的。
上方网:为什么会得到认可?
李洪亮:因为对运营商而言,休闲单机游戏还是占大的比例。今年的数据已经从以前的20%到升到了30%,目前已经在40%附近的浮动。并且国内大的精品游戏都已经接入到H5游戏当中。
上方网:您认为什么样的IP才是好IP?
李洪亮:对于IP我是这么看的。要看适应性。一个IP做什么样的产品,咱们举个简单例子。《红楼梦》用来做ARPG,肯定不是很好的IP,如果做成养成,或者是其他类型可能会是一个好IP。所以说题材合适就是很好的IP,IP的点不在于好或坏,而是在于多少人知道这个IP的概念。另外一点,有什么团队来驾驭它。这两个基础上才可以打造出好的IP,好的产品。
对于一个IP最大的开发价值是用户的熟识度带来费用的削减。另外,IP产品里面架构的世界观,包括人物、清洁大家很熟悉。这样进入门槛就简单。还有设计团队,整个开发过程当中开发的过程也会比较单纯,因为他们知道架构是怎么样的,人物是怎么样的,可以很好地排地图,排剧情,排任务啊,其实就他整体的价值而已,就是省钱、省人力、省物力,让人很轻松地进入进去。
上方网:小沃科技在H5游戏合作分成上有什么变化?
李洪亮:是这样的,目前整个分成比例还在商讨中,接下来会更加倾向于给CP厂商更多的返利,鼓励出更多的产品出来,只有更好的产品出来,对我们的供应商,包括做运营的分发平台才会有更加生存的价值和空间。
上方网:您曾提出了要把自己品牌的核心价值做出来,您觉得这跟以前的目标有没有不同的地方,有没有新的拓展方面?
李洪亮:其实我们还是一句话,应该说是以沃游戏为基础,为了玩家的乐趣而生,这个我们一直在坚持着,尝试如何开拓更多的途径,让我们所发掘出来的产品让用户达到更多的乐趣,让他在其中乐享其中,我们一直在探索。我觉得这个道路还是会比较久远。每家的不管是运营商、发行商、CP商都在探讨,一直往前走。在拓展方面,包括产品类型的拓展,目前正在做的过程当中。因为涉及到保密的成分,所以不想太早铺出来,否则有点说大话的感觉了。但是为了这个梦想我们会做出很多举措。
上方网:今年的手游市场非常地激烈,沃这边对于运营方面有没有什么新的思路之类的?
李洪亮:其实运营这一块还是坚持两个点:一个是维护好用户。通过运营商的资源给用户一些更加好的福利和便利。比如流量。主要是深入挖掘流量,让用户很多情况下享受到流量的红利。再就是CP,只有维护好用户,维护好生产厂商才能够把运营做得更好。然后我们自己内部整个公司的体制,这也有一些变化,就是如何真正好地维护好用户,如何真正地维护CP,同时去发行找到很好的产品。
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2015第十一届TFC大会简介:
2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月10-11日在广州南丰国际会展中心召开,据悉本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会预计覆盖3000家移动游戏企业,将有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数预计超过15000人次。
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