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TFC专访空中网蒋侃:手游市场大浪淘沙始见金
时间:2015-09-15 19:17   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  9月15日上方网消息,为期两天的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕。会上,上方网采访到了空中网集团副总裁蒋侃,他认为“手游市场已经开始慢慢变冷,这一两年还会有很多的产品,竞争还是很激烈。但是,两三年之后能坚持下来的团队将是真正有价值的团队。”

  第十一届TFC大会官网:http://tfcexpo2015.sfw.cn/

  第十一届TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2015

  第十一届TFC主会场专题:http://www.sfw.cn/searchs?id=87

  第十一届TFC大会 专访:http://www.sfw.cn/searchs?id=96 

  以下为采访实录略有删节:

  上方网:您刚才也提到IP,影视,那我们空中网的下一步打算是怎么做呢?

  蒋侃:我们已经拿了一些影视的IP,另外今年刚成立了空中影视这个公司,我们会选择几个IP和我们后面几个项目结合,但是不会随便选一个电视或者电影拿过来变成我们的IP。

  上方网:那主要看他的类型,还是故事情节,还是其他什么特性?

  蒋侃:从商业角度来说,需要考虑的是他和市场的契合度、IP是否能够引起市场的注意。对于游戏来说,你这个IP的影视或者相应东西传播之后能否能够有效进行合作,他得有用户,他有一个适用性的作品,我们认为这个才是对于游戏产品有价值的IP。你现在拿一个两三年前很好的电影,票房很高,拿来做游戏他不见得是一个合适的IP。不是说随便一个影视或者一个电影的IP游戏套过来就能有很好的结果。大家现在看到更多的是成功的IP案例,大量的不成功的IP案例没有被关注,我们的IP选择还是要经过认真思考选择的。

  上方网:那您怎么看和其他国家小伙伴一起投资研发。是否可以介绍一下空中网现在的规模是怎么样的。

  蒋侃:和其他团队的合作还在尝试过程中。因为包括代理国外产品,自研都是比较漫长的过程,但其实我们和其他国家在自研方面的合作是从去年开始的。其实中外联合开发这个事儿,我们是希望把他打造成具有核心竞争力的开发模式。至少国内游戏行业里面很多这样跨国团队的合作从很早就开始了。大概中国的游戏行业历史里面,其实我认为在之前是没有的,我不能肯定这样做一定是成功的,但是我们想去试一下,把国外的一些先进技术和东西引进来为我们所用,但是真正做出来的产品还是代表空中,代表中国的产品。

  上方网:那两国团队交流过程中,会遇到哪些问题,比如语言问题和一些想法上的差异,如果遇到这些问题,两个团队是要怎么样磨合的。

  蒋侃:没有特别大的问题,因为现在是信息非常国际化的时代,语言无非找一个翻译的事儿,国外很多团队具备英语沟通能力。所以你说要有差异,最大的差异还是文化的不同。韩国团队和中国团队在对各自的用户的理解上肯定是不一样的。因为他们是在韩国市场成长起来的。当然项目还是我们主导,会有分歧和差异的地方,我认为就跟内部是一样的。

  上方网:我们现在业内经常会说发行跟CP的关系,就是又暧昧又有点紧张的关系。那作为国内老牌的发行商,空中网要怎么处理跟CP之间的关系呢?

  蒋侃:你提到的那个问题,可能是手游市场目前的情况,也是行业不成熟不规范导致的一个问题。空中网做资源十多年了,我们也把产品交给其他公司代理发行。不只是在国内,包括港澳台、韩国、俄罗斯甚至欧美,我们的产品出口过30几个国家和地区,归根到底还是对于产品的理解和合作上面。手游市场因为确实是过渡竞争还有比较投机的一个状态,如果大家把这个需求点放在产品本身上面就比较容易分析。但是如果一致把产品做好的话应该没有分歧,因为大家的目标都是一致的,产品好发行也好做CP这边也好做。我们的经验就是专注把产品本身做好、理解对方的需求。

  上方网:对于空中网来说,因为他旗下不管是端游还是手游都有大量的玩家。那我想知道就是说目前空中网在手游和端游,目前比例是各占多少?

  蒋侃:用户规模比较难形容,因为端游和手游是两种不太一样的东西。像《坦克世界》这种客户端游戏的用户群比较稳定,而手游则是上线的时候进来的用户量比较大。但是大家知道手游使用率比较短、走得比较快,他并不是非常稳定的状态。我只能说从公司角度来说,端游还是空中网现在最主要的一部分,手游我们从2011年开始做,去年开始到今年是一个快速增长的状态,我们希望在这方面做出一些我们自己应该有的成绩。

  上方网:那下半年空中网在这方面会有一些什么样的布局。

  蒋侃:未来我们比较看重三个方面,类型化的产品,重度产品和泛娱乐产业。我们不会盲目“跟随”,而是想把这几年积累的成功经验和优势资源整合成为一个有机的整体,把空中网的资源更好地整合起来,把我们的优势完全发挥出来。我认为,这一两年还会有很多的产品出现,竞争还是很激烈。但是在两三年之后,能坚持下来的团队将是真正有价值的团队。

  上方网:今年是世界反法西斯战争胜利70周年,空中网给我们很多人的印象就是推出了多款军事题材大作,在手游方面有没有一些与军事题材的结合点。

  蒋侃:我们的军事产品,今年一个是《战机世界》会继续发行。我们对这款产品寄予厚望,而且从目前这些数据来看,我认为《战机世界》应该是下半年在端游市场有一定影响力的产品。另外其实刚才也有提到,空中网本身在军事产品和平台上面有自己的积累和想法,相应的手游产品我们上海和北京的团队已经开始研发,在明年一、二季度会有相应的产品出来。

  上方网:手游发行会涉及很多方面的事情,那空中网在发行领域有什么经验可以跟大家分享一下。

  蒋侃:用户和产品之间,产品和发行之间一定是有不同需求的。好的发行就是他能把这个不一样的需求比较好的整合起来,找到合适的解决的手段,不是简单只是从自己的角度去做,简单去做营销、做渠道这样的工作。

  大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfcexpo2015

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  2015第十一届TFC大会简介:

  2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕,本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会覆盖3000家移动游戏企业,有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数超过20000人次。

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