全球游戏市场瞬息万变。根据荷兰市场研究公司Newzoo上周发布的一份数据报告显示,在2015年上半年,腾讯成为全球游戏收入 的上市公司——但在5年前,腾讯仅排在Newzoo这份榜单中的第6名,2011年游戏收入25亿美元。过去几年时间里,腾讯因为投资动视暴雪、Epic Games、Glu、Miniclip和Pocket Gems等欧美游戏公司被更多西方玩家熟识,其今年上半年实现游戏营收42.39亿美元,去年全年游戏收入高达72亿美元。
动视暴雪在收购《糖果传奇》King后,跃居至全球游戏收入上市公司排行榜第2名。不过,从收入增长速度来看,动视暴雪近年来的发展不如腾讯:2011年,动视暴雪全年收入47亿美元;2014年该公司总收入则降低到了44亿美元。在今年上半年,动视暴雪收入为23亿美元(注:不统计King公司收入)。
美国主机和移动游戏发行商EA收入也呈现出增长趋势。2011年EA实现38亿美元收入,这家公司2014年收入达到44亿美元,今年上半年收入24亿美元。
游戏产业似乎已经日益成为巨头们的竞技场。在2011年全球游戏收入上市公司排行榜中,迪士尼排名第15,2014年仍排名第15;而五年前未能入榜的华纳兄弟则因为推出《消逝的光芒》、《蝙蝠侠:阿甘骑士》、《疯狂的麦克斯》等游戏大作,排名从去年的第11名升至今年上半年的第9名。
但值得注意的是,2011年和2014年分别排名第9和第10的育碧则在今年上半年掉出了前25名榜单,原因是育碧未能在上半年期间推出主力大作。“很显然,传统发行商仍然难以适应新的商业模式,收入对假期的依赖性仍然相当高。”Newzoo首席执行官彼得沃曼(Peter Warman)说。“育碧肯定会在年底前重返前25名行列,但这家公司圣诞节期间的销售额必须有显著上升,不然名次将很可能降低至第15名以下。”
在移动游戏市场爆发式增长的趋势下,一批在2011年榜单中占据一席之地的公司,已经因为转型欠缓掉出今年上半年的前25名榜单。它们包括韩国网游公司NHN、Neowiz、卡普通、THQ、盛大。日本老牌游戏公司科乐美(Konami)在2011年榜单中排名第7,2014年排名跌至第21,今年上半年排名第20。
另一方面,华纳兄弟、Mixi、GungHo、King、畅游、Zynga和NCsoft等2011年未能入榜的公司,则出现在今年上半年的前25名榜单中。其中,《怪物弹珠》开发商Mixi今年上半年收入甚至高于《侠盗猎车》系列游戏发行商Take-Two、迪士尼、Zynga和世嘉同期收入。世嘉公司今年上半年游戏收入为3.6亿美元,在前25名榜单中排名末席。
从另外一个维度来看,游戏收入上市公司排行榜近些年来的变迁,也反映出移动游戏市场的强劲增长势头。2011年,拥有App Store应用商店的苹果公司游戏收入在榜单上排名第21,2014年和今年上半年升至第6名。Google Play平台商谷歌也在今年上半年榜单中排名第7。
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