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睿悦信息Nibiru“北美VR开发者中国行”北京站圆满落幕
时间:2015-11-12 20:32   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  11月12日下午14时,由睿悦信息和上方网联合主办的“北美VR开发者中国行”北京站活动在上方花园如期举行,现场汇聚了来自国内外VR行业、游戏产业以及媒体记者等超200余人,本次活动嘉宾包括睿悦信息Nibiru联合创始人贾涛、上方传媒总裁张秋水、Cocos引擎3D及VR技术负责人杨潇、华宸互动CTO郭振平、Oculus移动VR大赛金奖获得者RichieHoagland与SheaRembold、先于谷歌发布用于VR设备工具包的Nilsson兄弟、Oculus、Global开发大赛获奖者GasperFerreir莅临现场,更有VRChina的创始人Nick担任本次活动的主持人。

  睿悦信息Nibiru“北美VR开发者中国行”除北京站外,未来几天内还将在未来几天内在上海、深圳、南京三个城市举办沙龙活动,从影响力与规模来看,睿悦信息Nibiru“北美VR开发者中国行”系列活动,无愧是2015年度最为重量级的一场中外VR开发者的线下交流盛会。

活动现场气氛异常热烈

  睿悦信息Nibiru联合创始人贾涛:我们在VR领域的两点坚持

  睿悦信息Nibiru联合创始人贾涛致开场词,他表示,“三年前睿悦还是在做外设方面,如今睿悦以中间件的方式把所有的硬件外设跟娱乐游戏内容连接起来,这是一条宽广的路。如今,我们与最底层的具有核心技术能力的合作伙伴紧密合作,为中国市场引进更多、更好的VR体验设备,例如重力仓、手势识别、三维动作捕捉等设备。睿悦信息致力于成为连接内容跟硬件之间的桥梁。”

  VR方面,睿悦一直坚持两个理念:第一、坚持做交互。Nibiru北美开发者大赛是睿悦信息Nibiru、Archiact、谷歌、Unity四方一起联合做的,早期的VR对操控往往受到传统游戏的影响没有认识到操控与交互的重要性,这就是我们为什么做这个大赛的初衷。第二、我们相信移动VR将会是未来大势所趋。我们愿意与合作伙伴一起做更为深度的合作,有助于我们把游戏端需求以及效果放到硬件中去实现,目前睿悦信息已经对Nibiru SDK进行大规模更新,VR音频、图形图像SDK与交互SDK一起构成整个SDK体系,这是我们在VR端目前看来最核心的领域和方向,在全球范围内为开发者提供整套VR开发工具。

  上方传媒总裁张秋水:VR是不可逆转的潮流

  我每天见很多团队,见很多投资人,见很多合作伙伴,都在向VR方面聚集。种种迹象表明,VR大潮已经来到我们面前。前十年我们基本上在平面的虚拟世界里打拼、奋斗,后十年,我们会在3D的虚拟世界里打拼,这是不可逆转的潮流。

  我认为VR爆发需要两个条件:一是硬件,一个是软件跟内容。它必须有高配置、高体验的智能硬件,再加上高代入感的、高体验感的软件,VR产业要爆发,两者缺一不可。目前从VR的市炒,都差一点。

  VR行业如果想爆发,首先要解决的问题就是用户量问题。另外,我认为任何一个行业爆发,一定是从高端到低端。未来VR产业也将会是三足鼎立,如何跟对企业,非常重要。我们明年3月份的TFC大会会把VR作为一个重点,有VR高峰论坛和大的展示体验区,希望在座的各位都能够参加。相信今天下午的“北美VR开发者中国行”活动能够助推VR行业的发展、技术与体验的成熟,解决一些当前亟待解决的问题,也能促进中美两国开发者之间的合作和交流。

  Cocos引擎3D及VR技术负责人杨潇:CocosVR设备展望

  首先杨潇从VR的视觉原理讲起,然后介绍VR的发展历程、VR游戏与普通游戏的区别等,最后着重介绍了Cocos生态以及Cocos引擎。CocosVR的生态会把一些芯片厂商和游戏开发商连接起来,与具体的输入设备企业打交道,Cocos引擎会帮助进行VR游戏开发,主要是简化VR游戏开发的流程。

  Cocos引擎做VR游戏开发并不难。Cocos引擎在中国占有量是非常大的市场,大家转做Cocos游戏是非常方便的,只需要使用3D功能开发游戏,我们在引擎里加一些VR的特殊功能,可以启用VR的一些模式。对于开发者来说,还是非常方便的。我们一贯秉承“跨平台、一次开发多次发布”的理念。

  华宸互动CTO郭振平:蛮牛助力VR/AR产业发展

  郭振平首先介绍了华宸互动的前世今生。华宸互动是一家新公司,它的前身是英宝通,Unity在国内的总代理。蛮牛社区运作的比较好,目前蛮牛业务主要由三大块组成:社区、教育、VR商城。

  蛮牛现在开始了第四届蛮牛杯大赛,以虚拟现实和增强现实应用为主题。我们做大赛的初衷,也是希望大家能开阔思路,把虚拟现实的技术应用在各个领域。我觉得泛娱乐是其中很大的一块,无论游戏或影视都可以采用虚拟现实技术。其实工业领域与VR的契合度也非常高,六日培训、大型机械的操作,军事训练也对VR有着很大需求。现在国内在向工业4.0方向走,更是需要VR来助力。最后进行小小的总结,虚拟现实在物联网、大数据可视化等方面,将会起到非常大的作用。

  圆桌会议精彩纷呈 议题紧扣时下热点

  本次活动特设圆桌环节,以“VR离消费还有多远”为讨论主题,各演讲嘉宾以及北美VR开发者的真知灼见令与会观众大呼过瘾。

  图片由左至右依次为贾涛、Nick、Gaspar Ferreiro、Richie Hoagland、Shane Shane Nilsson、Tyler Nilsson

  因篇幅所限,以下仅为圆桌论坛精彩盘点节选

  问题一:如何解决眩晕感?

  Richie Hoagland:有个比较简单的办法,有个办法是FPS(每秒帧数),如果游戏卡了,就会非常非常晕。第二个办法自己控制自己,如果在游戏里,不是自己控制的,也会很晕。需要用新的思考来解决这个问题,我们玩的电脑游戏,像CS,平常跑步的速度不会很快,但在游戏里会超级快,就会很难受。

  问题二:什么样的内容适合VR?

  Gaspar Ferreiro:所有的内容都适合VR,问题是输入。举一个例子,像CS,你坐着,但在游戏里是跑,这样的不太适合虚拟现实,但到了跑步机这样的东西,就很适合。现在最适合虚拟现实的是开车的游戏,开飞机的游戏。

  问题三:虚拟现实的未来是这样的?

  Gaspar Ferreiro:什么未来,现在就是未来。我们最后都会变成开发者。几十年之前,摄像机很少有人用,但到现在谁都用摄像机,手机都能拍的很好,谁都可以拍照片和视频。有一个老师教孩子们恐龙是什么东西,然后可以自己做恐龙的虚拟现实游戏,可以给他们体验。

  Richie Hoagland:我们来这里不容易,但有了虚拟现实以后,就很容易。就像现在我已经来到中国,但用虚拟现实还可以看到我美国的朋友,像今天这样的会,未来我们所有人都坐在家里戴着眼镜,大家互相都能看到,你们能看到我,我能看到你们。

  Gaspar Ferreiro:我讲一个事情,两个人戴着眼镜玩游戏,互相不认识。玩了10分钟以后,晚上其中一个人坐到小吧台,他突然看到一个人像游戏里的人,就叫了一下他的名字,结果这个人真的是,两个人就认识了。

  问题四:VR在社交网络的应用合适可以看到?有无开发的难题?

  Tyler Nilsson:现在正在实现几种不同的做法,有的人在家里跟我玩,我戴着眼镜,他们也戴着眼镜,如果不戴着眼镜,还可以用手机,在虚拟现实里玩,两个人都戴眼镜。我们一定会把产品做起来,现在已经有了两个人的小样,在安卓上。

  问题五:北美VR开发者对中国的市场是怎么考虑的,是否考虑和国内的发行方合作?

  Gaspar Ferreiro:我做的一个游戏是安卓版,我的朋友帮我翻译做了一个中文版,非常感谢Nibiru请我来,我回去以后会做好多游戏,因为中国人的习惯跟我们的习惯不一样,我会做一些游戏的改变,适合中国的市场。作为开发者,做大家喜欢的游戏,大家开心也会支持我。

  Richie Hoagland:我们对中国的市场很感兴趣,这就是为什么我们参加Nibiru北美开发者大赛的原因,我们很兴奋,但还是不太了解中国的市场。但作为一个开发者,做出来一个游戏希望更多人能看到,我们也很想知道中国人的习惯是什么,做你们喜欢的游戏。不同的市场有不同的模式。

  Shane Shane Nilsson:我们对中国市场也很感兴趣,现在也很想找到合作伙伴,如果你想跟我们合作,可以稍候跟我们交流。

  活动现场抽奖不断惊喜连连

主持人由VRChina创始人Nick担任,图中Nick正在与台下观众互动发放大奖

台下观众积极参与互动活动

获奖者上台领奖

  鸣谢媒体:上方网、新浪、腾讯、TechNod、CSDN、VRplay、游戏蛮牛、StrongVR、元代码、VRChina、87870、VR产业人、Yivian、VR界、游戏陀螺、手游龙虎豹、第1游戏、魔方网 、手游那点事、手游圈内人、游戏茶馆、游戏坛子、有趣点、18183、安趣网、超级TV、大画虚游、旮旯世界、器材党、游戏观察、任玩堂、魔多等。(排名不分先后)

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