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上方谈:蜗牛游戏时涛国战手游《天子》杀破重度手游重围
时间:2015-11-25 19:56   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  本文为上方网原创 转载请注明出处

  2015年手游重度趋势不减,随着MMO、MOBA、ARPG等重度手游精品游戏的出现,让很多玩家把重度手游在心中与之上这些游戏类型划上等号,那么重度手游能否开拓细分蓝海,让玩家体验到更为畅快的游戏体验?在端游与页游时代,时常被人提及的国战类型,在手游领域却鲜有人提及,今日是蜗牛游戏旗下《天子》手游公测的日子,据上方网记者了解到,这款产品正是主打国战的细分领域重度手游产品,因此我们采访到了蜗牛游戏副总裁时涛,他将从产品层面与大家分享蜗牛游戏推出《天子》手游的初衷以及他本人对游戏类型发展趋势的看法。

  《天子》手游相关资料:

  《天子》是由蜗牛数字自主研发、发行,是一款根植于端游经典玩法的平民国战动作手游,游戏采用先进的U3D引擎技术,以端游级4K 超清画面、3D嘲动态实时反射、真实物理碰撞及爽快的打击感等为特色,实现手机上的百人同屏炫丽国战。《天子》手游首创角色离线玩法,并加入全视野开放式大地图,让玩家可以永不离线,尽情PK,自由战斗,开创动作国战手游的新时代。

  以下为采访实录 略有删节

  上方网记者:如今刚刚多家手游企业发布Q3财报,腾讯与网易占据了Q3营收的大头,蜗牛游戏此次在Q4季度力推《天子》手游有怎样的期望?

  时涛:蜗牛是一家老牌的研发公司,公司在去年成功发行了《太极熊猫》,并且在一年后仍然保持了良好的成绩,同时今年公司也发行了《九阴》、《关云长》两款手游,都取得了非常不错的成绩,《天子》手游是一款扎根于端游天子的原创IP产品,公司希望这类原创IP游戏能够向多元化发展,并且立足于国战游戏领域,开创一个标杆产品。

  上方网记者:这是一款怎样类型的游戏?据业内报告预测,明年将会是MMO崛起的一年,或者称之为蓝海,请问蜗牛游戏怎样看待目前的重度手游类型以及未来的产品趋势?

  时涛:《天子》手游是一款重度化的国战类动作手游。就目前市场趋势来看,用户手机在更新换代,用户对游戏的口味和要求也在不断提升,手游轻度向重度化转变这是一个必然的过程。而当下市场动作RPG的重度手游产品非常之多,同质化现象严重,大家更加关注产品是否能够快速抢占市场,追求成功率,但缺乏创新。所以我们研发《天子》这一创新性的国战类手游,希望可以走出一条转型的新路子,我们看好千人同屏的热血掌上国战将会成为未来的主流趋势。

  上方网记者:相比端游来说,《天子》继承了哪些端游的玩法,哪些新的玩法和元素加入了其中?

  时涛:不同于一般的端游改编手游的单纯使用IP,《天子》手游是在充分的吸取端游《天子》的国战玩法精华的基础上,将其以适合移动游戏用户体验的方式,在手机上呈现出来,玩家在手机上将能够体验到真正原汁原味的国战玩法与更为贴合手机用户的国战体验。

  上方网记者:我们知道《天子》这款手游产品主打细分领域——国战手游市场,蜗牛出于怎样的考虑推出这一类型的产品?

  时涛:现在手游发展太快,简单的玩法已经无法提起玩家的兴趣,只有不断创新游戏类型与时俱进,才能更好的把握市场趋势,而国战类手游正是蜗牛走新路的目标之一。经过分析,重度玩家会花大量时间在游戏内容体验上,期待结交不同的陌生玩家,并非常重视团队互动,因此我们定位在国战手游上,《天子》手游无论是游戏玩法的创新性,还是国战打斗的畅爽性,都很好的满足了喜欢自由pk和千人对抗厮杀的重度玩家的诉求,此外国战类游戏不仅仅是玩家间数值的比对,策略性、趣味性的结合也是我们所考虑的,我们在端游天子的国战基础上进行了提升和优化,带给用户一个更加热血的游戏模式。而在游戏战斗部分,我们还引入了大世界地图嘲,玩家可以在对方的领土里进行即时PK,更好的满足了PVP用户的需求。

  上方网记者:我们也知道目前上针对国战这一类型,有几个产品,或未来将会出现几款产品,无不强调技术的优越性,例如支持多少人同屏战斗之类的,在您看来,研发国战类手游的最大技术难点在哪里,蜗牛的优势是怎样得到体现的?

  时涛:最大的技术难点就是同屏显示和性能最优化的结合点,蜗牛的优势在于已经有一款运营了7年的国战端游积累的各种技术和运营经验,所谓厚积薄发才能水到渠成。

  上方网记者:此外在端游时代,可能《天子》整体营收不及九阴真经,在蜗牛成功推出多款畅销手游之后,是否也促使《天子》向更高的目标前进,你们的目标是谁?

  时涛:IP并不能成为游戏品质和营收的衡量标准,产品的玩法和用户体验才是蜗牛追求的目标,比我们在天子中加入了视野大地图、永不离线玩法、独创坐骑系统、刀塔式国战等等,公司对天子抱有的期望值是非常高的,我们希望能在每个细分领域蜗牛能有有一款玩家津津乐道受追捧的好产品。

  上方网记者:您认为什么是好玩的重度游戏?《天子》项目组抱着怎样的愿望来做《天子》这款手游?

  时涛:我认为,可以充分发挥玩家的策略和操控力,同时又兼有极强的打击感和杀怪的爽快感,各种趣味玩法以及重视多人交互体验,让游戏充满乐趣,才是好玩的重度手游。项目组的全体成员从立项开始,就是想给玩家一个自由交互,随时PK,畅爽国战的平台。

  上方网记者:请问《天子》手游项目组的主要成员均来自端游《天子》吗?

  时涛:项目的核心技术和策划人员大多来自端游天子,还有部分从中心的技术专家组支援的蜗牛 的研发人才,可以说集中了蜗牛游戏研发的核心力量。

  上方网记者:端游IP移植到手游一直以来的问题就是,还原端游,被认为没有诚意,仅仅有向情怀致敬的意味,如果改动太大,又不满足老玩家的需求,《天子》手游如何取舍?

  时涛:《天子》采用“创意+优化”的方式,把精髓传承,比如帮会系统、国战玩法;把一些繁琐的内容去掉,满足用户碎片化手机习惯的需求,比如挂机系统等等。

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