国内手游行业每年都会有一个类型的手游大热,2013是卡牌,2014是各种RPG,2015年则是FPS、MOBA,那么2016年什么类型的游戏会大火呢?
作为行业风向标,腾讯游戏的发行战略一直走在行业前列。从15年《我叫MT2》《拳皇98终极之战》,到如今的《战斗吧剑灵》《龙珠激斗》,企鹅厂从未放弃过“卡牌”这个所谓红海领域的布局。综合2015各行业报告显示,卡牌手游依然牢牢占据市场40%的份额,种种迹象表明,作为手游最经典类型的“卡牌”,将在2016年再次迎来爆发。
〃牌冰火两重天 红海+精品稀缺
国内卡牌手游的现状表现出两种极端现象,一方面是市场沦为红海,产品同质化严重,另一方面则是精品稀缺,优质卡牌手游不断刷新流水记录,可谓危机和机遇并存。
〃牌手游的基因决定其目前现状。门槛低、用户群广、吸金能力强等原因使得卡牌手游成为各大厂商进军手游圈的 目标。而《我叫MT》和《刀塔传奇》巨大成功更是助涨了这股卡牌狂潮,在经历一轮爆发式增长后,产品泛滥,卡牌彻底沦为红海。
伴随红海的是卡牌手游的高流水,2015年,以《拳皇98终极之战》为代表的卡牌手游大获成功,月流水据传均达数亿元。然而,经过诸多精品手游洗礼后,玩家已不再会轻易掏腰包,他们对于卡牌游戏的品质已越来越挑剔。
以《拳皇98终极之战》为例,为了满足不断变得挑剔用户,该作在卡牌游戏的战斗基础上加入了QTE连击系统,增加了游戏的操作节奏,巧妙的化解了玩家战斗枯燥感。而为了较好的迎合了现代人的审美,游戏对于原作的画风也进行了部分扬弃,保留了纯正的街机风格,人设改良为Q版的三头身。这些细节的创新后来被本证明是其成功的关键所在。
纵观国内卡牌手游发展,一直是在市场驱动下不断进化,从早期的传统卡牌,到如今动作卡牌、3D卡牌,不断融入新的元素和技术。如今,只有绝佳品质的卡牌才能获得用户青睐。
市场细分加速 胜在抢占先机
进入2016年后,手游市场的竞争将越发激烈,市场细分化趋势也将更将明显。CP厂商想要在卡牌市瞅金,必须迅速的找准自身定位,抢占先机。
用知名IP包装卡牌,不失为一个快速抢占细分市场的良策。企鹅厂近期发布的三款卡牌手游,均为 IP定制产品。其中拳皇IP品牌沉淀长达20年,在国内拥有数以亿计的粉丝,剑灵为韩国知名端游IP,而龙珠则是日本国民级动漫。三种不同题材的IP分别涵盖单机、MMOARPG、动漫等不同领域,腾讯对用户的细分可见一斑。
当然,对于中小厂商而言,拳皇和龙珠这样的 IP实在太过高昂,不过《少年三国志》的成功表明,产品质量才是王道。谁也不能保证下一款爆红的卡牌游戏不会是西游题材或者三国题材。
注重细节创新 满足用户体验和想象
时至今日,卡牌游戏已经发展到一个十分成熟的阶段,玩家对核心玩法已非常的熟悉,所以细节的创新显得尤为重要,而创新的关键则在于满足用户想象和体验。
2014年,《刀塔传奇》以首款动作卡牌的形象横空出世,用手动操作释放技能这一微小的战斗改良俘获亿万玩家。而今《拳皇98终极之战》历史重演,在战斗中融入时下最热门的QTE连击系统,再次大获全胜。二者的共同之处在于精准地把握到了用户对于卡牌战斗枯燥,渴望有节奏感和激情的心理。
除了核心玩法创新,美术风格的差异化对于卡牌游戏同样至关重要。然而,一直在美术上表现乏力的国产游戏至今没有让人惊艳的产品问世。曾被业内给予厚望的《战斗吧剑灵》并没有带来太多惊喜,曾经的剑灵端游因油腻写实的画风,爆红一时,仅仅用爆表的颜值就获得了成功,然而这一美术上的大胆创新,却没能在手游上得以延续,痴心等待的粉丝看来只能寄希望于剑灵的下一款作品。
〃牌手游2016再度火热,对CP厂商而言意味着更多的机会和挑战。在这个舞台上无论是行业巨头,亦或是创业者,只有坚定玩法创新,不断的带给玩家惊喜,顺应时代变化和用户的习惯,才能成为最终的胜利者。
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