最近有媒体称,阿里巴巴集团宣布成立VR(虚拟现实)实验室,并且阿里将发挥平台优势,同步推动VR内容培育和硬件孵化。在内容和硬件方面,协同旗下的多种资源和线上线下服务网点等,推动优质VR内容产出,并力争搭建起基于VR商业的生态系统,加速VR设备普及。在最近马云在会见Facebook创始人兼首席执行官扎克伯格时也说:“VR购物已指日可待”。说到这里,肯定有许多网友会问,现如今在科技圈炒的如此火热的VR技术究竟是什么?VR技术会给我们甚至是企业带来哪些便利?是噱头还是又一次的技术革新?VR技术的发展前景究竟如何?今天笔者就带着大家一起了解下。
VR到底是个什么东东?与其他可穿戴设备有啥不同?
其实,所谓的VR(虚拟现实技术)就是通过模拟某一个嘲或实物使其产生一个3D虚拟的物体或世界。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将 的三维世界图像传回产生临场感,从用户的视觉方面、听觉方面、触觉方面等感官的模拟让用户产生如同身历其境一般感觉,类似体验如同近些年来电影院流行的4D电影一样。但是,这种技术突破了以往那种3D成像设备不可携带以及必须固定在某一个位置的缺陷。通过VR可以及时、没有限制地观察空间内事物,并且真正的做到了随时随地、便携式的体验。
与近些年流行的起来的智能手表、智能手环、智能跑鞋等可穿戴设备不同的是,传统意义上的可穿戴设备就是可以直接穿在身上,或是整合到用户的衣服或配件的一种便携式设备。现如今的可穿戴设备不仅仅是一种硬件设备,更是通过软件支持以及数据交互、云端交互来实现强大的功能,可穿戴设备将会对我们的生活、感知带来很大的转变。而VR设备也属于可穿戴技术的行列,但是,VR更加注重的是用户直观的视觉体验。VR可以综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。相比起其他可穿戴设备而言,VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
VR目前发展状况如何?
目前,国内外的VR显示设备大致分为 PC 端 VR 和移动端 VR 两类。但是,就笔者认为,VR设备的发展并不是很理想。目前各个巨头纷纷推出自己的VR设备。基于PC的、基于手机的、再算上各种手柄、定位设备等等可谓纷繁复杂。在2014年,三星首次发布了旗下第一款VR设备——Gear VR。三星的Gear VR头戴式虚拟现实装置配合着Galaxy Note4使用不仅可以为玩家带来身临其境的沉浸式游戏体验,同时还能作为多媒体中心提供其它服务。但是,事实上消费者版三星Gear VR在2015年11月原定发售日期的前十天就开始了预售,最后在发售当日出现了脱销的情况。然而,北美知名虚拟现实内容开发商Archiact向Yivian表示,三星是在搞饥饿营销。有公司也认为,据估算市场上有30万台左右的Gear VR设备。但事实上,消费者版Gear VR设备的数量可能是在20万左右,所以消费者版Gear VR的销售数量还是很惨淡。
无独有偶,2015年3月在MWC2015上HTC与Valve联合开发的一款名为HTC Vive的 VR虚拟现实头盔产品。该产品与三星Gear VR不同的是,Vive配备了两块分辨率为1200 X 1080的显示屏, 支持90fps刷新率,360度全景视角和4.5m x 4.5m的位置追踪。它还集成有陀螺仪、加速度计和激光定位传感器,通过多种传感器的协作,能追踪用户头部位置,精度可达0.1度。但是,实际的情况是HTC Vive起初在全球只有6台机器可供使用,而且都是开发者版本。虽然,后续许多试用的开发者和用户都对Vive给出了较高的评价,可是Vive还是一个未面向广大客户的试验品。
作为在VR界领先的公司,Oculus,可谓是人尽皆知的VR设备开发商。作为一家成立于美国的高科技公司,Oculus在2012年成立之时就登陆美国众筹网站kickstarter,总共筹资近250万美元;直到2014年Facebook宣布以20亿美元的价格收购Oculus。其实,Facebook也是看中了当前VR设备的发展态势,并坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。但实际的情况也和三星Gear VR和HTC Vive大致相同。就拿Oculus Rift来说,虽然是目前最 的虚拟现实头盔,但它身上所存在的问题也非常明显:这款设备太过笨重和丑陋,局限性也过高,很难吸引到普通的消费者。其次,Oculus的设备价格普遍偏高, 的VR也近乎500美元。实际销售数字显然也没那么乐观,2015年全年的销售量还不足200万台。
作为全球最大电子消费品大国,中国的VR发展也格外惹人注目。起初是百度视频宣布开发VR设备,欲成为中国国内VR内容聚合平台的先驱;接着有消息称阿里巴巴极有可能为Magic Lea投资2亿美元;而在2015年腾讯举办“未来已来|Tencent VR开发者沙龙”,携腾讯VR团队首次正式亮相,向外界进行了宣告;优酷土豆正式更名为“合一集团”,并宣布进军VR;苏宁联手努比亚公开宣称将进入VR和AR领域的拓展。但是,中国的企业依旧拜托不了智能手机时代所延续的遗憾,技术落后、研发能力不足、关键核心零件进口、专利储备不足等等都是国内企业所面临的窘境。
VR未来发展展望
有网友认为:“现在VR头戴式的眼镜技术还是太低端了,下一个VR科技的发展模式是把整个头包进去的头盔式的,可以检测到人的脸部表情的变化,基本可以解决在模拟空间人与人之间见面的真实度的问题,也可以开发相关网络游戏。”
笔者认为,2016年以及未来10年内将会是主流消费电子厂商发布消费版本VR硬件产品引爆市场,诸多电子设备制造商进入行业的爆发之年。2016年上半年随着三星、HTC和Oculus等主流消费电子厂商发布消费级产品,VR硬件设备开始井喷,风险资金和众多电子厂商开始进军硬件制造行业。同时主要VR厂商迭代产品有望实现成功的商品化,一代产品所带来的口碑效应有望助推硬件产业出现爆发式增长,真正成为大众化产品;得益于之前智能手机行业的爆发式发展,VR内容产业有望与智能手机实现无缝衔接,就好比三星Gear VR,一开始就将智能手机与VR设备捆绑在一起。这种共生模式,将会使得主要厂商的收入来源又增加一个方面。
不同硬件公司的基于VR设备的竞争日益激烈,标准之争将决定硬件厂商的胜败,预计最终形成寡头垄断格局;生态方面,预计未来VR厂商会更加重现手机中不同操作系统之争的模式,数个优势VR开源系统和类似于OculusVR的封闭生态系统两大体系竞争开始;同时,基于软硬件相结合的VR设备,围绕封闭系统和硬件的迭代的不同嘲模的VR设备将应用于不同领域。就好比当面苹果的Ipad的系类产品问世后,没有一个人不感到苹果的这个产品将会坚持不到苹果的第二个季度。但是,事实证于雄辩,不一样的体验加独特的设计使得Ipad成为了苹果公司又一个传奇产品。虚拟现实内容不断增加并快速渗透至现实生活中的各个方面,有望成为继PC和智能手机之后的新一代基础设施。
写在最后:
虽然,目前VR技术和相关设备还不是很完美。但是。笔者有理由相信,VR技术可以被运用更广泛的地方,比如社交媒体、虚拟会议等领域。想象下,未来的某一天,VR眼镜和只能手机一样,普及到人手一个,那么拍照和视频将变得如此的近距离,我们通过感官,可以近乎真实的体验到我们想要记录的细节,然后分享我们身边的每一刻无法用语言来描绘的嘲,这是种多么奇妙的感觉啊。
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