你好,欢迎来到川北在线
微信
腾讯微博
新浪微博
行业复盘:透过经典游戏看国内卡牌手游发展史
时间:2016-04-07 10:22   来源:艾瑞网   责任编辑:毛青青

  作为天然的移动游戏类型,卡牌游戏曾在一段时间内统治着国内移动游戏市场,无论是在数量上还是在营收上,其它游戏都难以望其项背。据游戏工委研究《2013Q2中国移动网络游戏调研报告》显示,在2013年上半年国内IOS畅销榜手机网络游戏收入构成中,卡牌综合类占据了半壁江山,贡献了约52%的收入。但从2015年开始,卡牌游戏似乎被列入“掉队者”行列,在畅销榜前列卡牌游戏更是形单影只。艾瑞网发布 分析,回顾经典移动游戏,复牌国内卡牌手游发展史。

  曾经风光无比的王者品类

  正如FPS类型游戏对于PC端,卡牌游戏则是天然为移动端准备的,其玩法的碎片化与操作的简单性都十分适宜开发成移动游戏,因此国内卡牌游戏是伴随着国内移动游戏产业的发展而成长起来的,也就一开始注定了其早期的王者地位。事实上,卡牌游戏正式站在舞台中心是从2013年开始,《我叫MT》、《大掌门》、《百万亚瑟王》等一批 的卡牌游戏脱颖而出,迅速吸引了大量玩家的关注。

  

  中国卡牌游戏发展趋势

  除了自身的天然优势外,卡牌游戏的开发门槛也相对较低,比起能够复制的技术研发,卡牌游戏更加注重牌本身的美术设计这一显性要素,因此大量团队进入该领域。此外,卡牌的用户群体非常庞大,无论男女老幼或轻度、重度玩家都可以成为受众群体,再加上早期不错的留存率与付费率,让卡牌成为不少中小团队创业的 ,这些都推动早期卡牌游戏迅速占领国内手游市场。

 ≥Talking Data移动数据研究中心发布的报告显示,2014年1月卡牌手游795款,占移动游戏总量约30.5%,牢牢占据着第一的位置;到2014年12月,卡牌手游数量则为2354款,也达到了移动游戏总量的30%左右;2015年12月卡牌游戏总计4368款,但移动游戏总量占比却下降到了26.4%。

  上述数据统计下来,2014年1月到2015年12月,卡牌游戏占总体数量的份额正不断下降,卡牌游戏的增长呈现放缓的趋势,从14年145%的增长率下降到15年的85.6%。虽然卡牌游戏的数量依然不少,但是在IOS畅销榜TOP50中,卡牌游戏的数量是不断下降的。

 ~品卡牌仍保持较强生命力

  值得注意的是,卡牌游戏作为 成长的移动游戏类型,目前发展已相当成熟,无论是在玩法上还是在牌设计上都不断地的进化,但随着移动游戏市场的培育,玩家对游戏品质的要求也越来越高,再加上其他类型游戏的崛起,特别是重度游戏对卡牌市场的挤压与对用户的争夺,卡牌游戏受到一定程度的冲击,但受冲击的对象仅仅是卡牌游戏的次品,精品卡牌依然保持强有力的竞争力。

 〃牌游戏2015畅销TOP100分类占比第一

  从2013年《我叫MT》、《大掌门》、《百万亚瑟王》到2014年《刀塔传奇》、《神之刃》,再到如今《少年三国志》、《拳皇98终极之战OL》、《龙珠激斗》、《航海王强者之路》等,几乎每一年都会诞生一批 的卡牌产品。据360游戏发布的《2015年手游指数报告》,2015年卡牌新游依然占整体新游的16%,处于领先地位,在畅销TOP100游戏分类占比中卡牌游戏仍排名第一。

  由此可见,精品卡牌游戏依然有十分大的发展潜力。接下来我们从几个时期的经典卡牌游戏来分析精品卡牌游戏的进化,看看不同时代经典卡牌游戏的特色。

 〃牌的历史回顾与未来趋势

  业内认为,2013年 成长起来的卡牌游戏属于第一代卡牌游戏,即平面卡牌。这一时期的卡牌游戏以《我叫MT》为代表,这款游戏具有非常明显的传统卡牌特色,拥有低认知识别的门槛,直观的通过卡牌的颜色和星级代表卡牌的品质强弱带来收集的快感,并以回合制的RPG数值成长玩法,让更多喜欢打法碎片化的用户消磨时间。与此同时,这个时期卡牌题材的选择也十分单一,以武侠、三国题材为主。

  传统卡牌手游代表《少年三国志》

  随着市场的发展与移动应用技术进步,卡牌游戏迎来一次革新,进入动作卡牌时代,这一时期以《刀塔传奇》为代表。与传统卡牌相比,《刀塔传奇》在玩法上有了新的提升,静态卡牌游戏融入强趣味性的轻操作与立体化战斗模式,增加释放技能等主动操作行为;在画面上,《刀塔传奇》也采用新的技术强化代入感,使卡牌人物的形象更加的逼真。受到《刀塔传奇》的影响,市面上动作卡牌游戏渐渐增多。

 〃牌+动作手游代表《拳皇98终极之战OL》

  2015年卡牌游戏进入第三个发展阶段,这一阶段的卡牌游戏呈现出多元化的特点。一方面是对传统卡牌的挖掘,比如《少年三国志》在题材上深挖传统三国,将游戏世界设定为少年时代的三国英雄世界,在玩法上对传统玩法进行升级与细化,加入合体技能新玩法,在画面上一改传统卡牌的平面形象,采用立体的游戏画面,并增加热血劲爆的人物对战嘲;另一方面是卡牌+X游戏的出现,卡牌+RPG、卡牌+塔防、卡牌+策略等一批新型的卡牌游戏迅速涌现出来,《拳皇98终极之战OL》、《航海王强者之路》、《龙珠激斗》等就是这类作品的代表。此外,这一阶段卡牌游戏的题材也逐渐多元化,从武侠、三国逐渐向动漫、端游等题材延伸。

  基于上述经典卡牌游戏的发展历程,我们能够看到卡牌游戏其实是游戏行业中创新频率与创新程度都相当高的游戏类型,无论是从画面还是从玩法上都有了很大的进步,因此当前看来,优质的卡牌游戏依然能够拥有极大的市场,未来基于卡牌将会衍生出更多成熟产品。

  那么,卡牌游戏未来的发展趋势如何?

  本文认为,由于卡牌游戏本身重画面的特点与游戏发展的多元化,卡牌游戏未来依然大有可为,将会有三大发展趋势。

  第一大趋势:画面的3D化

  与其他游戏不同的是,画面与卡牌本身成为卡牌游戏的显性要素,从第一代卡牌发展到如今的第三个阶段,卡牌游戏的画面是不断进步的,因此未来卡牌游戏的发展将继续以画面为切入点,从2D向3D过渡。

  《少年三国志》制作人程良奇认为3D化是未来卡牌游戏的发展方向之一,卡牌游戏的画面会越来越精美,甚至在VR上也会出现卡牌游戏的身影。乐动卓越CEO邢山虎也认为,卡牌游戏未来将在画面上进行大规模的升级,最直观的是从2D向3D的转变。

  第二大趋势:玩法的多元化

 〃牌游戏发展的另一大趋势是玩法的多元化,目前这一趋势集中指向“卡牌+X”,即卡牌游戏与其他类型游戏玩法的结合。市面上热门卡牌《拳皇98终极之战》、《航海王强者之路》与新游《龙珠激斗》就是“卡牌+X”代表,获得了不错的市场成绩。

  腾讯《我叫MT2》发行制作人罗伟表示卡牌游戏是非常成熟的游戏类型,玩法丰富化,现今日本、韩国游戏的都是“卡牌+X”,这种玩法已经获得了中国玩家的认可。程良奇认为未来卡牌游戏会和其他类型游戏有越来越多的结合,会出现更多卡牌+X的游戏,比如《六龙争霸》,虽然从外在看是一款MMORPG游戏,但有非常多的卡牌抽卡元素融合在里面。

  第三大趋势:游戏的社区化

  交互社区化成为卡牌游戏发展另一个趋势,之前弱交互、离线交互为主的卡牌游戏会往更多交互、社区的方向进行创新与突破,未来或将出现针对二次元用户、女性群体、电子竞技类群体等垂直玩家的卡牌游戏社区。

  西山居《西游降魔篇3D》制作人付涛认为,在过去的卡牌游戏中,社交体验一直都是欠缺的,这种缺失对整个卡牌游戏的体验有很大的影响,而未来的卡牌游戏是要告别弱联网的,或许交易系统的设立是一个很好的突破点,强化玩家体验的同时,改善整个游戏经济系统。

   投稿邮箱:chuanbeiol@163.com   详情请访问川北在线:http://www.guangyuanol.cn/

川北在线-川北全搜索版权与免责声明
①凡注明"来源:XXX(非在线)"的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,本网不承担此类稿件侵权行为的连带责任。
②本站所载之信息仅为网民提供参考之用,不构成任何投资建议,文章观点不代表本站立场,其真实性由作者或稿源方负责,本站信息接受广大网民的监督、投诉、批评。
③本站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,本站不原创、不存储视频,所有视频均分享自其他视频分享网站,如涉及到您的版权问题,请与本网联系,我站将及时进行删除处理。



合作媒体
金宠物 绿植迷 女邦网 IT人
法律顾问:ITLAW-庄毅雄律师