权威数据调研机构 Appannie 发布《迄今为止最热门的 Google Play 应用》的报告,文章中列出从2012年到现在下载量最多的应用程序和游戏,在游戏类别中《地铁跑酷》下载量 ,下载量前十的游戏有九款为休闲类型游戏,创收十强中则有四款游戏来自日本。
Android Market最初于2008 年推出,并在2012年全面改为Google Play Store,4年时间Google Play全球下载量与收入双双的惊人增长,均随着 Android 智能手机的普及,以及电信基础设施的改善呈猛增态势,印度、越南和巴基斯坦等新兴市场的下载量迅猛提升。
2015 年,美国市场的 Google Play 下载量超过 iOS,这一赶超则表明了 Google Play 在美英等其他成熟移动市场的潜在增长趋势。值得一提的是游戏类别占迄今为止总下载量的 40%,但总收入则占据高达 90% 左右。
根据报告,《地铁跑酷》在游戏类别中下载量 ,其次是《糖果粉碎传奇》,前五名里除了以上2款游戏外还有《神庙逃亡2》、《POU》和《登山赛车》(Hill Climb Racing)。
报告分析称《地铁跑酷》凭借其无尽跑酷玩法以及经久不衰的国际影响力登顶排行榜。该游戏通过不断更新游戏 背景(遍及全世界不同城市)来保持用户参与度。尽管距首发已超过 3 年,《地铁跑酷》仍然位列美 国、墨西哥、土耳其、俄罗斯和泰国等 72 个国家/地区的热门游戏榜单 10 强。
10 强游戏中有 7 款与 iOS 热门应用下载榜重合。此类游戏的特点包括简 单的赛车以及消除玩法、超越国界的主题和可自定角色,它们拥有广泛的全球受众基础。大多数游戏的 首发时间至少都在 3 年以前。发行商们有相当长的时间累积下载量、完成应用在新市场的本地化,以及测试与更新新功能。
不过下载只能证明游戏的受欢迎程度,GooglePlay收入前五名的游戏几乎换了脸孔,分别是《智龙迷城》、《部落冲突》、《怪物弹珠》、《糖果粉碎传奇》和《Game of War - Fire Age》。同时入围 Google Play 热门下载与收入双榜的只有《糖果传奇 (Candy Crush Saga)》和《部落冲 突》,足以表明两款游戏的广泛人气,以及它们在应用商店盈利方法的有效性。
10 强游戏中有 6 款同时入围迄今为止 iOS 游戏收入榜 10 强,而且前 5 名的游戏也都一样。 依靠的是在东亚国家/地区极高的人气、这一地区强大的游戏传统以及庞大的 Android 设备用户 群体,《怪物弹珠》和《智龙迷城》在 Google Play 上排名超过《糖果传奇》和《部落冲突》。
日本对于Google Play而言是非常重要的游戏市场,10 款游戏中有 4 款的收入几乎完全由 日本应用商店贡献。而且,这 4 款游戏(《智龙迷城 (Puzzle & Dragons)》、《怪物弹珠 (Monster Strike)》、《Disney Tsum Tsum》及《The World of Mystic Wiz》)皆由日本发行商发行。报告同时指出,Google Play应用市场的收入却越来越集中于日本、韩国和美国三大市场。
Google Play 非游戏类应用收入额虽然仍由美国市场一马当先,但集中程度明显低于 iOS。 随着 Google Play 继续抢占美国市场下载量和将盈利模式逐步覆盖全球市场的每个角落, Google Play 的发展前景非常乐观。
自 2012 年以来,Google Play 一直呈现爆炸性增长。下载量增长了近 4 倍,应用商店相关的收入已经上涨了 35 倍。Google Play 在印度、越南和巴基斯坦等新兴市场获取市场份额的速度最快,随着网络基础设施和智能手机普及率攀升,机遇只增不减。
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