IP就是人们常说的知识产权,在手游行业,收购IP的发展模式由来已久。早在2013年,《我叫MT》的成功成为手游IP化的一个标签。2014年后,《天龙八部》、《全民奇迹》、《征途》等端游IP植入手游也取得了可观的收益。随着手游市场近两年爆发式的增长,越来越多的手游厂商发现,拥有一个好IP既可以降低风险,又可以一举成名。
IP改编可分为五种类型,在过去的几年里,它们都成绩斐然、各有千秋,我们大致归纳一下:
网游移植
一系列经典端游IP改编的成绩有目共睹,《梦幻西游》手游公测首月流水高达9亿、《热血传奇》两月流水过10亿,网易更是依靠“双西游”贡献的毛利撑起了公司的半壁江山。如今手游畅销榜的top20中,半数都来自端游IP改编。
影视综艺
在中国,包括《琅琊榜》、《爸爸在哪儿》、《奔跑吧兄弟》在内的一大批影视剧和综艺节目已被改编成手游产品推出,但游戏的影响力仍然有限,更多的可能是对节目本身的一种宣传。
网络文学
最初,端游、页游并未给网络小说IP带来太大的刺激,而手机游戏也在智能机普及之前备受冷落。经历了多年的厚积薄发之后,手游和网文就像武侠小说里两个历尽艰险,最后练成神功的少年。他们现在开始携手结盟,准备打下一片更广阔的天地。比如今年刚刚上架的《天火大道》手游,就受到了业内的强烈关注。
动漫
在国内的手游市场,关于日本动漫IP的竞争早在2012年就已经打响,许多80后、90后既是手机游戏的忠实玩家,也是日本动漫在中国遍地开花的见证者。没有人想主动放弃类似于《火影忍者》、《圣斗士星矢》这样的高知名度IP,动漫IP成为国内手游厂商竞相争逐的热门领域。
赛事品牌
随着46号文的发布,体育产业的发展被提升到国家战略高度,越来越多上市公司开始转型,进军体育产业,资本带动了产业新一轮上涨。体育赛事IP成为众多公司争相布局的热点。其实在国外,NBA、FIFA这样的体育IP早已在娱乐行业形成了非常成熟的运营体系,国内的体育IP可以多向他们拳。
根据艾瑞咨询发布的《2016年中国网络游戏行业研究报告》,手游的市场份额将从2015年的39.2%增至2016年的49.9%,手游行业发展势不可挡,但每年也都在洗牌。在手游同质化问题充斥的当下, IP本身绝不是决定产品周期的 要素,选择一款真正具有游戏性的IP才是手游的 出路。
从需求提供方而言,以IP为内容核心,游戏、文学、动漫等领域在内的全产业链条日趋成熟,泛娱乐领域也迫切的需要一个进行国际化行业交流的平台。在这样的大环境下,作为全球数字娱乐领域 影响力的盛会,ChinaJoy被赋予了全新定位——全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。2016ChinaJoy以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为口号,将为全世界的观众和厂商打造最好的IP展示舞台和交易平台,为更多IP改编合作保驾护航。
2016年注定是 IP继续发光发热的一年,我们期待能够看到更多大IP娱乐产品在ChinaJoy上孕育、诞生、走向辉煌。
(本文由ChinaJoy与18183联合策划)
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