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作为近年最火爆的技术,虚拟现实一直备受大众关注,据市场预测2017年国内虚拟现实内容市场规模将超20亿,潜在的VR用户是2.86亿,到了2020年,VR和AR的线下销售有望突破200亿美元。
近日, 中央办公厅、国务院办公厅《关于促进移动互联网降有序发展的意见》《国家“十三五”时期文化发展改革规划纲要》的颁发和本周工信部副部长刘利华提出的对虚拟现实产业布局建设的意见。可以看到,无论是政府出台行业扶持政策,还是未来的发展趋势,对国内VR行业从业者来说都是一个巨大的鼓励。
本周精彩语录:
工业和信息化部副部长刘利华:“要坚持夯实底层,补齐高端芯片、传感器、系统集成等基础、通用技术短板,积极布局全息显示、虚拟现实、量子通信、下一代计算、人工智能等技术领域,抢占产业发展制高点,实现‘换道超车’。”
奥英COO张以哲:“2015年的时候,VR对于普罗大众是新奇感。2016年国内的CP经过了一波彷徨期,内容有好有坏,团队有生有死,资本也是相对开始遇冷。经过2016年的彷徨,2017年沉淀下来都是精华。对于2018年的爆发,这需要靠大家的共同努力。”
中央办公厅国务院办公厅印发通知:要加紧VR/AR/AI等技术布局
随着信息网络技术迅猛发展和移动智能终端广泛普及,移动互联网以其泛在、连接、智能、普惠等突出优势,有力推动了互联网和实体经济深度融合,已经成为创新发展新领域、公共服务新平台、信息分享新渠道。
为深入贯彻落实促进我国移动互联网降有序发展由 中央办公厅、国务院办公厅印发的《国家“十三五”时期文化发展改革规划纲要》和《关于促进移动互联网降有序发展的意见》明确表明应强化文化科技支撑,加强虚拟现实技术的研发与运用,加紧人工智能、虚拟现实、增强现实、微机电系统等新兴移动互联网关键技术布局,眷实现部分前沿技术、颠覆性技术在全球率先取得突破。
工信部副部长刘利华:我国应积极布局全息/VR/AI等技术领域 抢占产业制高点
工业和信息化部副部长刘利华近日在座谈会上表示,我国电子信息产业核心技术仍显薄弱,需要紧紧抓住突破核心技术这一“牛鼻子”,加快实现新转型。
刘利华谈到,我国电子信息产业要加快构建从基础研究、技术研发到产业化的协同创新机制,加强系统创新和重点突破相结合,集中优势资源,持续推动核心技术发展。他指出,要瞄准关键环节和重点领域布局建设产业创新中心,大力推进省级创新中心建设。要坚持夯实底层,补齐高端芯片、传感器、系统集成等基础、通用技术短板,积极布局全息显示、虚拟现实、量子通信、下一代计算、人工智能等技术领域,抢占产业发展制高点,实现“换道超车”。
中国VR潜在用户已达2.86亿 2020年VR和AR线下销售有望破200亿美金
作为最火爆的技术,VR一直被长期看好潜力巨大。数据统计,中国潜在的VR用户是2.86亿,这个数字已经达到了美国除去加州以外的总人口,并且是日本人口的两倍。未来VR的发展将会带动形成三类新兴产业:大众消费类VR产业、行业类VR产业和专业化VR产业。有业内人士预测,到了2020年,VR和AR的线下销售规模能够达到200亿美元。
目前,VR已经完成了第一个循环,接下来就会进入第二个循环,并且每一个循环都会让硬件、内容和用户量得到巨大的增长,现在看来VR真正普及也许还有5年时间,但未来VR中的现象级内容将会在今年或者是明年出现。这时大家会发现哪些内容是应该做成VR的,而不会像以前那样不加区分,把所有内容都盲目地“VR化”。
2017年中国VR行业分布图出炉
硬件设备:硬件设备主要包括VR显示设备、输入设备、适配移动盒子的手机厂家以及用来拍摄360°全景视频的拍摄设备等四个板块。
内容制作:这部分主要是介绍VR在各个领域的应用,除了游戏和影视这两个大的板块外,还罗列了VR在教育、看房家装、旅游、社交和电商等领域进行研发的公司。
操作系统:凭借Windows系统起家发家的微软,甚至操作系统对于把握住一个时代的重要性,所以早早地就开始布局VR时代的操作系统,其推出的Windows Holographic平台支持AR、VR和MR。
2017中国VR产品市场预测:内容市场规模将超20亿
因技术门槛较低,目前VR市场仍以头戴手机盒子为主,据数据显示去年7月我国VR销量达到 的21.4万台,市场占有率近80%。但随着我国用户需求的不断升级,国内一体式头戴显示器开始受到关注,销量逐步提升。
2015年及以前,国内虚拟现实行业的重点多集中在硬件领域,但VR硬件的发展在一定程度上受制于内容的匮乏而进步受限。2016年,VR应用内容市场则受到市场广泛关注,尤其在VR游戏、VR视频领域发展迅速。随着VR应用领域扩大,预计2017年,VR应用内容市场规模将达20.1亿元。
栏目介绍:有句话说得特别好——“科技是手段,人文是归宿”,此外,游戏又是文化产业最为重要的支柱产业,恰逢涵盖VR、AR、可穿戴、无人机等科技产品的栏目上线,新栏目名称定为《科技归宿》。本栏目并非是简单介绍科技产品,更多的是在寻找新技术与游戏的契合之处,科技改变生活,而游戏又何尝不是。
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