随着VR线下体验馆的开设,逐渐推进了VR产业的发展,并为VR行业作出了巨大的贡献,已经成为了VR产业重要的一部分力量。
≥《华尔街日报》报道,IMAX(巨幕电影)为推动影院技术的发展,计划在2016年底在全球的商场和剧院中开设六个VR体验场地,而第一个体验馆则打算开在洛杉矶。其公司表示未来会有计划扩展到中国。而这些场所里将使用瑞典公司Starbreeze开发的VR头显,其拥有一个广阔且沉浸式的视场角。众所周知,国外开设的体验馆并不止这一家,还有更多家的VR体验馆,这似乎已经成为国外推动VR行业发展的一种趋势,那么在国内VR体验馆的开设是一种怎样的状况,笔者在网上搜索了下相关的资料,进行了汇总。
当下国内VR体验馆的开设是一种怎样的状况?
国美电器与暴风魔镜在北京宣布达成战略合作,双方共同打造了国内最大的移动VR线下体验馆,同时,国美电器依托暴风魔镜先进的移动VR技术、精品游戏及影音内容,将为消费者带来新颖、奇幻的超现实移动VR体验,目前“暴风魔镜国美移动VR体验馆”已经在北京国美马甸店正式揭幕。
乐客VR线下体验店在全国已经开设1000家体验店,仅在北京地区就有三十多家。给虚拟体验店提供硬件支持、技术支持、内容支持——这是乐客VR主要做的事,而乐客VR的主要盈利模式则是通过内容收费。
万达院线总裁曾茂军出席活动时透露,一直在跟踪VR技术的万达院线,会在接下来的两三年在全国影院推出100个VR体验区。那么开设这么多体验馆到底是一个什么的概念,据统计,截止在2015年底,其在中国的影院就有240家,如果开设100个体验馆,那么代表平均每三家就有一个VR体验区,这个规模可谓是相当壮观。
前不久,顺网与HTC合作,打算通过网吧这个B端打开VR市场,并招募了第一批50家合作网吧,目前已经公布了第一批20家名单,这些网吧分布在国内各个城市,据悉报名的网吧达到了数千家。
在国内线下体验馆的开设会给VR行业带来什么样的影响?
目前,在国内VR市场,被大众所熟悉的VR设备有三种,有PC端的VR设备,比如HTC Vive,有移动端的手机VR设备,比如Gear VR,有移动端的一体机VR设备,比如大朋一体机,在这三种硬件中,体验感最好并深受大众喜欢的就是PC端的VR设备了,但是这种设备对于普通用户来说,其设备昂贵的价格让他们望而止步,很少会有人花费大价线去购买这种设备,从而导致了很多的用户没有能力去消费它,也就让普通用户没有机会体验VR设备,那么VR线下馆的开设则给普通用户提供了体验VR设备的机会,拉近了普通用户与VR设备之间的距离。
—设VR线下体验馆这种模式给创业者制造了一个机遇,商业者可以通过动感座椅、赛车等体验方式谋取利益,一般用户都没有体验过VR设备,对于新奇的事物,人们普遍都抱有一种想要去尝试下的心理感受,而其一次支付30元左右的价格就可以体验到VR设备,这一低收费对大众来说并不贵,正是因为有了用户去体验设备,从而给线下体验馆带来了不菲的收入。
对于VR设备的厂商来说,这也是一个很好的契机,他们可以与VR线下体验馆建立合作关系,毕竟它们的诉求是一致的,VR厂商打造出完整的娱乐产品,而VR体验馆则成为宣传的窗口和销售的渠道。
国内VR线下体验馆的开设会不会成为VR行业发展的一个趋势?
从以上消息,我们所知的是目前已经有越来越多的公司通过各种不同的方式开设了VR线下体验馆,而付费体验VR设备已成为用户体验VR设备的一种方式,似乎看起来VR线下体验已成为了一种推进VR行业的趋势,但是就目前来说,VR线下体验馆还存在着很多的不足之处,需要加以完善。
从营销方式来说,目前很多VR线下体验馆并没有很好的推销渠道,一般只能通过微信之类社交应用软件宣传,从而引起的是在VR设备普及这方面,就很少会有人知道有VR设备这个产品,那么就没有足够的用户去消费,盈利就不会那么可观。而且VR体验馆的开设必须要选在人流量大的地方,而这些房租成本和人工成本都值得考虑。
从体验方式来说,目前很多的VR设备并不适合长时间玩大型游戏,因为时间长了会引起头晕状况,现在只支持短时间的体验。一般用户会因为这个设备带来的新奇感而去体验它,但体验过后,很少有人第二次再去体验,回头客不多,主要还是因为是内容欠缺、内容同质化、高品质内容不足,并且短片的体验模式单一,没有好的VR内容产生,用户体验一两次过后,就不会再有新鲜感。
从技术方面来说,VR设备最吸引的人群就是游戏玩家,而在交互式方面,VR现在只支持个人游戏,并不能支持多人一起玩游戏,而这种单一模式玩久了之后,也会引起玩家的厌倦。还有屏幕的清晰度等问题都还有待解决,如果技术上的速度跟不上玩家的需求,给玩家体验一般的感觉,那么玩家就很可能不会再去体验。那么这对VR体验馆这个市场最终会因为生存不良而消失。
不过,不可否认的是VR体验馆带来的游戏、影片,都是现在平时3D、4D这些体验店不能相比的,目前,国内VR体验馆也才刚起步,未来,随着VR内容的更加完善,技术上也有所提升,让用户体验到感到时惊喜,那么这对于VR行业来说是一种很好的推动趋势。
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