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腾讯GAD峰会VR论坛精彩回顾 VR硬件设备软件内容均为投资热点
时间:2016-05-31 01:07   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  上周,由腾讯主办的主题为“2016链接生态”的GAD全球游戏开发者峰会在北京国际饭店隆重举行。上方传媒作为GAD峰会VR论坛协办方,上方网记者应邀出席并对本次大会进行了报导。此次GAD峰会会议内容涉及游戏、美术、程序、策划、VR等等多个方面,吸引了众多国内外手机厂商、CP代表以及知名游戏媒体。

 

  在此次的VR论坛上,中国虚拟现实产业联盟副理事长唐斌、腾讯VR游戏技术负责人王学强、腾讯高级游戏美术师杨拓、UCCVR CEO符国新、HTC Vive中国区内容与技术负责人袁东等在行业内浸润多年的游戏大咖皆发表了相关主题演讲,就VR的发展以及VR游戏内容的研发进行了深入的探讨。此外,《资本政策下VR行业投资方向》以及《论未来VR生态的生存法则》两大圆桌会议也是精彩纷呈,观点频出。

  中国虚拟现实产业联盟副理事长唐斌:VR正在加速体验式消费形成

  中国虚拟现实产业联盟副理事长中国3D产业联盟秘书长唐斌详细介绍了VR的发展。他表示,VR正在加速体验式消费形成,沉浸、交互、想象什么,最重要的是产品设计初衷是I am here!这也就是VR的魅力所在,不限制地域不阻碍想象。当你站在这里,你就在那里,而当你带上VR设备你就进入了一个新世界,你成为了世界中心,因而开发者在设计VR游戏时初衷就应该是我在这里。

  腾讯VR游戏技术负责人王学强:做VR游戏有什么不同?

  腾讯VR游戏技术负责人王学强则以《做VR游戏有什么不同?》为主题,分享了其在VR游戏制作上的经验。他认为现阶段VR游戏角色设计中,角色和嘲的可信度要大于真实性,如果VR游戏设计得非常逼真则会受到环境的影响,比如惊悚游戏比较容易影响用户导致奔溃情绪。此外,他也表示VR游戏中没有UI才是最好的UI。

  腾讯高级游戏美术师杨拓:如何使用UE4开发游戏

  腾讯高级游戏美术师杨拓从UE4引擎的选择、AI的重要性以及UE4的适用人群等多个方面详细论述了开发者如何使用UE4开发游戏。他表示,腾讯内部用Sun Temple做对比发现,相比于U3D,UE4在PC图形上的表现更好。并且通过对多个高品质的VR Demo的测试,UE4对VR的支持力度比U3D更强,版本更新稳定性更好。U3D大版本更新后问题较多,并且必须更新 的VRSDK。而UE4开源也更易于VR游戏开发者、独立游戏开发者使用。

  圆桌会议:资本政策下VR行业投资方向

  在智东西联合创始人兼总编张国仁的主持下,高榕资本合伙人岳斌、云峰基金董事长总经理朱艺恺、达晨创投投资总监周光涛、和君创投投资高级投资经理胡卓恒、九鼎投资VC基金投资经理朱汉文以及Archiact中国区CEO黄治华等投资大牛纷纷就《资本政策下VR行业投资方向》议题发表自己的观点。

  在谈及目前VR游戏的体验之时,黄治华表示,市面上玩家能够玩到的游戏,95%以上不会让玩家有惊讶的体验,一是嘲画面的震撼感尚有不足,二是玩家真正沉浸在游戏中的时间有限。朱汉文则表示,目前市场上VR游戏的体验还不错,在健身方面的效果更佳,当然作为投资方,其更看重技术,并且这个技术具有革命性。胡卓恒坦言,其在去年9月份洛杉矶体验到HTC的部分VR游戏内容,观感十分不错,幕前市场上的AR将是他着重观察的一项技术。周光涛认为,他之所以关注VR领域也是其此前体验过VR游戏DEMO所带来的体验。而朱艺恺和岳斌几乎保持一致的观点,他们都认为VR硬件和软件的综合性配合才能够给用户极好的体验。

  而在VR发展现状的问题上,所有嘉宾的观点均十分一致,他们都认为VR在上半年热度过高。其中,胡卓恒认为,VR市场需要降温,希望创业者冷静的去思考VR的发现并且真正的去解决其面临的问题。周光涛则表示,当下VR资本过热滋生了一定的泡沫,而泡沫的存在在一定程度上吸引了本资源人才的进入。VR这一技术驱动的行业,在未来5到10年内将会持续发展,因此VR资本的热度能够先把人才引进来。朱汉文表示,目前的VR市场很热,无论是投资者还是从业者都在等待一个真正迅速扩张到每个消费者手中的平台。而在这过程中其希望看到更多 的产业链,不管是软件硬件还是创业者出现在这个市场,因为这是一个高成长高爆发的市场。

  岳斌则表示如今的VR市场属于急热,根基并不稳定,因此会有很多投资者和创业者生存困难。朱艺恺补充道,市场热度固然是创业者必须观察的,但是更为重要的是,不要盲目去追求,他人做什么自己也做什么,而是要脚踏实地的去思考自己的优势和特长。黄治华则保持不同的观点,他认为市场的热度要分长期还是短期,短期内VR发展是非常热,但是长期来说或者说10年以后,再来看VR的热度就会有不一样的感受。

  此外,在VR的投资的机会和方向上,在座的嘉宾也纷纷提出了相关的建议,他们认为,移动端VR会成为市场的主流,VR C端的用户将是创业者和渠道需要去争取的。VR硬件和软件相比,软件内容更容易受到投资者的青睐。不过,所有投资者都有一个不变的观点,就是投资产业里面最好的创业者,因此,如何在市场上脱颖而出才是创业者需要思考的。

  UCCVR CEO符国新:VR内容跨界与融合

  谈及VR游戏内容和投资,符国新给出的观点极为实在,他认为VR现在的挑战分辨率跟眩晕感跟普及度,包括内容跟联网。符国新在看投资标地之时更加团队在行业内的意识,其表示其看重的团队至少解决三个方向:第一是重体验。因为这才是发挥整个VR的嘲。第二是要轻玩法,当苹果出来的时候,一定不是全兵突击。第三,因为将来移动端短期之内应该收费没那么快打通,所以基本上联网也是非常重要的环节。符国新建议创业团队需要找出团队最有优势的地方去发挥。而这点也给了创业者很大的提示。

  HTC Vive中国区内容与技术负责人袁东:为什么HTC Vive让我们相信VR梦可以实现

  袁东从其自身跟HTC Vive的经历谈起,他认为,传统的VR设备智能在转头设计之时有所反应,但是没有空间的概念,而HTC Vive则不同于其他传统VR产品,其无论是硬件手柄还是软件测试皆十分友善,镜头延迟十分短暂,几乎达到了 的产品要求。因此,其认为HTC Vive能够让更多的玩家相信VR的梦想可以实现。除此之外,HTC在内容上同样不留余力。

  圆桌会议:《论未来VR生态的生存法则》

  在今天VR论坛的最后圆桌会议上,中国虚拟现实产业联盟理事长唐斌、中国VR/AR游戏产业联盟理事长爱应用CEO穆建鑫、飞飞平台CEO史蔚安、博涛文化董事长肖迪、Ximmerse CEO贺杰、国金基金合伙人李天燕一同就《论未来VR生态的生存法则》议题进行讨论。

  在VR企业所面临的痛点以及各企业关注点的问题上,李天燕表示,“国金基金现在投资了跟VR相关的项目游戏,也投资了一些专注在VR这块开发的CP。痛点谈不上,我们现在还是在寻觅一些比较好的VR的内容开发商”。穆建鑫则表示爱应用正在致力于挖掘VR游戏团队,希望将 的手游团队导入到VR领域,并且在技术上给予大力支持。

  贺杰则认为行业的痛点在于没有同一的标准,标准没能生成,硬件的适配性则有待提高。肖迪则表示VR设备目前体验非常不错,但是声音传播上尚有可提升之处。其正在致力于这方面的研发。史蔚安表示,其非常看好智能外设已经移动端VR设备产品。另外,在如今VR市场,开发者如何选择的问题上,在座嘉宾也给出了很好的建议,中小企业最好能够依附大厂商,在其生态下稳定发展,直白点说就是“抱大腿”,在交互的选择上,最好能够随主流。

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