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手游货币化怎么做:为IAP进行差异化定价
时间:2016-07-01 18:28   来源:Gamelook   责任编辑:毛青青

  对于开发商们来说,游戏的收入方式越来越多,手机游戏产业就像一个飞速变化的巨兽,想要了解趋势就得经常对它进行调研。最近,海外统计机构Scientific Revenue对手游货币化进行了研究,并且发布了名为《手游货币化:IAP 方式》的报告。该报告显示,大多数的开发者都采用IAP和游戏内广告作为主要收入方式,但很多开发者并没有对IAP做差异化,而且,由于市场的不同,开发商们还应该对不同地区进行价格调整,这样对于玩家和开发商都是有利的。

  调查结果

  从第一个问题的调查结果来看,趋势很明显,IAP是手游开发商使用最多的货币化模式,而广告仅居其次。付费手游的市场出现了下滑,在被调查的开发者当中,只有不到16%的人使用付费下载模式,70%的受调查开发者使用游戏内广告作为货币化方式,而90%的人使用IAP。

  手游货币化的方式主要是什么

  不过,IAP的复杂度却并不高,大多数的开发者都采用比较单一的内购模式,在被调查的开发者当中,几乎60%的人表示他们不提供不同的IAP供用户选择,更值得关注的是,只有22%的人会每月对IAP价格进行差异化,比如推出促销礼包等等。

  游戏是否有周末IAP促销,效果如何

  不过,这对于很多人来说是一种损失,因为在提供促销选择的开发者当中,60%的人表示这些差异化定价可以带来不错的效果。

  区域差异化定价

  在全球不同区域差异化定价方面,这份调查的结果和上述类似,三分之一的开发者在美国、中国和印度的定价相同,但有31%的开发者会专门为印度制定本地化价格,25%的开发者给中国玩家推出差异化定价,通常比欧美地区更低。

  是否会采取差异化定价,主要在哪个地区进行

  另一个比较明显的结果是, 的开发商都会利用技术的创新优势和免费游戏的 做法,这一点是绝大多数开发者都可以学习的。

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