在上海第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)召开期间,全球知名的触觉反馈技术开发商和授权商Immersion也同期举行了媒体互动见面会,上方网记者应邀出席。会上,Immersion全球市场总监Karen Becker详细介绍了公司的发展情况以及Haptics触觉反馈技术在移动端的嘲应用。Immersion大中华区总经理刘硕对公司与中国厂商的合作以及未来的业务发展进行了补充解析。此外,Karen Becker和刘硕也在会后接受现场记者的采访。
Karen Becker在演讲中谈到,触觉反馈技术目前已经广泛的运用到了移动设备、游戏/VR、数字内容、可穿戴设备、医疗、汽车等多个领域,实现了其庞大且快速增长的市场覆盖。Immersion作为全球知名的触觉反馈技术开发商和授权商致力于为广大的设备制造商和数字内容以及APP开发者提供软件授权和数字内容解决方案。经过这么多年的发展,如今Immersion不仅能够为设备制造商提供TS软件授权、设计和UX服务、硬件和集成支持等服务,而且对于数字内容和APP开发者也能够给予视频、广告、游戏SDK的授权、编码工具以及产品设计等方面的帮助。
此外,在解释触觉反馈技术给予用户的感受时,Karen Becker也直接展示了公司的内部调查数据。数据显示有85%的用户觉得植入了触觉效果的内容产品可以让他们更加的投入;75%的用户在使用触觉反馈技术的内容产品上更喜欢互动;而相比于其他的通知和提醒功能,有78%的用户更喜欢触觉反馈技术所展现的通知和提醒。也就是说,触感游戏给予用户的反馈效果相比于传统的游戏要更加的强烈。Karen Becker也谈到,基于触觉反馈技术在游戏中的运营,Goole Play专门开辟了“Game You Can Feel”专区推广触感游戏。
Immersion大中华区总经理刘硕补充了Karen Becker的演讲内容,他表示,国内也有多家的游戏厂商对接Immersion开始在游戏中植入触觉反馈技术,比如腾讯的天美工作室今年就已经在游戏中植入了触觉反馈技术,相信未来这项技术将越来越多的在游戏领域展现。此外,刘硕也谈起了Immersion公司未来的业务发展,他表示,Immersion此前一直致力于触觉反馈技术的研发以及这项技术在硬件领域的运用。2014年之后,Immersion开始扩展内容领域,未来公司在内容领域的业务主要集中在四个方面,移动视频、移动广告、游戏以及社交应用。目前Immersion在硬件和软件领域的发展均十分快速。
而针对刘硕所提到的游戏植入触觉反馈技术以及其在国内的业务发展情况,上方网记者提出了关于触觉反馈技术的硬件设备要求以及Immersion的合作模式的问题。刘硕表示,触觉反馈技术在不同的硬件设配上所展示的效果有所差异,移动设备品质更好,其技术给予用户的清晰度更高,实施性也会更好。而移动设备稍微差一些也会影响到技术的反馈。Immersion近些年已在不断的投入资源与不同的软硬件厂商合作,调试触觉反馈技术在设备上的展示效果,希望减少硬件设备的差异给玩家带来的不同感受。而如今,Immersion已有了比较成熟的解决方案,市场上不同的移动设备在游戏中的触觉效果可以有了一致性的体验。
至于上方网记者提到的Immersion在中国地区的合作,刘硕坦言,“Immersion在中国地区的内容合作还处于起步的阶段,所以公司的业务模式非常的灵活,我们与中国的开发商、发行商之间的业务合作方式有很多,可以是一次性授权也可以是互相协作,在合作方式上需要双方视情况决定。”另外,在谈及Goole Play开辟的“Game You Can Feel”专区时,刘硕也表示,由于中国的手机应用市场十分的分散,所以短期内无法向海外地区专门开辟触感游戏专区。但是Immersion也会不断的推动触感游戏在中国地区发展,待触感游戏普及之时,那么类似“Game You Can Feel”的游戏专区也会出现在中国市场。
在刘硕回答完记者的问题后,Karen Becker也补充了Immersion对于当下VR/AR的关注。Karen Becker谈到触觉反馈技术在VR/AR领域同样极具潜力,目前Immersion已经在美国设立了模拟实验室,尝试将触觉反馈技术植入到VR/AR游戏中,让用户在游戏的过程中可以实现人机互动。比如模拟战争题材游戏,不同武器之间给予用户的反馈是不同的。当然,目前Immersion对于VR/AR游戏的植入还处于尝试阶段,当然不可否认,触觉反馈技术在这一新兴领域的作用 是巨大的。
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