在AR/VR领域中,人机交互的方式已经与传统方式大有不同,单纯依靠鼠标、键盘、手柄等交互设备已经不能满足人体验的需求。在这样的情况下,“三维人机交互”应运而生。在2016ChinaJoy期间,上方网记者对一直专注为AR/VR提供三维人机交互解决方案的uSens凌感中国区总经理张宏进行了采访,探讨了在AR/VR领域中人机交互的那点事儿。
uSens凌感中国区总经理 张宏
首先,张宏认为,每一次的计算设备的革新都跟新的交互方式有关,在PC时代有鼠标键盘,在智能机时代有触屏。而在AR/VR这样的计算平台下,也应该有新的交互方式,而这个交互方式应该更自然、更容易被人接受。在他看来,新的交互方式就应该是手势。因为在VR的嘲中,外面的世界消失了,很多人会自然的把手抬起来看,用手和新世界相接触。在这种情况下,可以判定手势交互是在VR中最自然的一种。而在AR中,因为需要和现实世界产生互动,所以如果用蓝牙手柄就会显得更加不自然,所以他认为,在AR/VR这样的三围环境中,手势是必不可少的、重要的交互方式。
同时他还指出,在目前的VR游戏之中,不少游戏还使用着上一代的交互设备,比如射击类游戏的枪支。但是这种嘲,一是增加的玩家的负重,二是目前VR游戏可以体验的时间还都不太长,玩家需要为了一个短时间的游戏去专门配一个外设,甚至还会存在兼容性等问题,其实这对于VR游戏的推广并不能起到很好的作用。但如果使用手势交互,则不存在以上问题。
uSens凌感在创立之初就以交互技术为核心内容,2013年就进入AR/VR行业,积攒了大量的行业经验。目前,uSens凌感有三块核心业务:一,手势交互,可以做26自由度手势跟踪,包括对手部的骨骼、关节、手腕的动作识别;二,头部位置跟踪,通过融合陀螺仪和计算机视觉技术,跟踪用户的头部位置变化;三,超级现实,基于前置摄像头和计算机视觉处理技术,可实现AR/VR的嘲无缝切换。
针对于超级现实这个技术,记者进行了进一步的了解。首先,记者体验了uSens凌感的demo。记者先在AR的嘲中看到了一个现实世界的兵马俑,利用手势交互点击悬在空中的虚拟按键,AR的嘲便切换到了VR之中,屏幕中出现了对兵马俑的介绍和分解图片。
张宏告诉记者,这样的应用非常适合在教育行业中,比如可以模拟一些古代的东西,宏观上类似宇宙中的物体,或者微观上原子的结构,让很多无法在现实世界看到的内容变得更加生动具体,重点是不需要硬件的切换。当然,这在记者看来,还应该可以应用到更多行业之中。
张宏告诉记者,目前uSens凌感可以和所有的AR/VR头盔厂商进行合作,为其配置交互技术。而且uSens凌感拥有自己的SDK,张宏也希望开发者可以利用这个SDK来开发带有手势交互或者位置跟踪的内容。
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