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对话空中网执行副总裁张涛:深耕军武市场,但不止于军武市场
时间:2016-08-17 15:13   来源:手游那点事   责任编辑:毛青青

  成立于2002年的空中网,是端游时代军事游戏领域的佼佼者。而手游时代转身后讲求“慢工出细活”的空中网始终在不断地磨合和稳步增长。五年的深耕能否助其在激烈竞争中实现厚积薄发?拥有军事游戏基因的空中网未来如何彰显自身实力?为此专访了空中网执行副总裁张涛,讲述空中网的移动游戏发展故事及未来走向。

  一、应对市场激烈竞争,空中网坚持深耕“军武游戏垂直领域”

  说到军事游戏,就不得不提空中网。2009年空中网正式进军游戏领域,2011年凭借代理运营Wargaming公司开发的《坦克世界》一炮而红,甚至奠定了其在战争军事网游领域的地位。然而作为端游时代的佼佼者,空中网在移动游戏领域的探索似乎还欠市场一个爆点。

  2011年空中网开始布局移动游戏领域,研发、发行、运营三位一体,在北京、上海、天津等地建立了超10个游戏开发工作室,涉及的游戏类型繁多。直到2013年,产品渐渐浮出水面,《搞怪三国》、《口袋战争》、《三国霸王大陆》、《进击吧!三国》、《我家公主最可爱》、《超神战队》等手游面世,成绩可圈可点。

  张涛表示:“我们从2009年开始做手机游戏,中间尝试过很多题材。对于公众来说,包括外界朋友、合作伙伴,很多时候一提空中网,就会说《坦克世界》。其实我们也发过其他产品,但后来我们认为一个区域市场,特别是红海市场,要想立足,一定要有突破口,要有核心内容掌控在自己手上。因此从2015年开始,我们的游戏都会往军武方向做,聚焦军武、泛军武,这是我们的整体方向。”

  不骄不躁、深钻产品的做法并不是所有游戏公司都能做到,而面对日益激烈的市澈争及风云莫测的市场变化,空中网始终坚持加强自身基因,深钻军事游戏垂直领域。以军游为立足点和突破口,拿下属于自己的一席之地。

  二、“军武策略+”,空中网以军武产品矩阵逐渐突围

  “军武策略+是我们提出的产品方向,以军武为核心,非军武类的游戏为辅,专注军武,服务军迷,我们还是希望能以军武产品矩阵的形式突围手游红海。”张涛分享了空中网目前的产品储备和计划。

 ≌中网调查发现,喜欢军事游戏的玩家大体分为两类,一类是特别强调操控性的,喜欢TPS、FPS等类型游戏。第二类则是更偏向策略性的,喜欢SLG等类型。在空中网看来,军事游戏玩家都是有自己强烈独立想法的群体,喜好非常明显。基于这样的用户情况,空中网未来在军事手游上的做法也是施行“两条腿走路”的策略。

  策略类的游戏,底子依然是SLG的玩法,但会抛弃以往单一的表现形式,与其他玩法元素进行融合,或是卡牌,或是ARPG。空中网在SLG玩法上已经拥有足够的经验,未来将继续把握自身优势,深耕军事类策略游戏。其中9月份即将面世的《陆战雄狮》就是一款军事感极佳的坦克策略游戏,出自空中 工作室诺美纳团队,这个团队研发过《口袋战争》、《银河创世录》、《进击吧!三国》等精品游戏。另一方面,空中网还将切入TPS类型游戏,下半年独代的《战舰猎手》也会正式面世。

  牢牢把握军事类SLG及TPS游戏,是空中网未来的核心产品战略和计划。

  三、“不止于游戏,更忠于军迷”,空中网坚持核心粉丝经营战略

  走上专注垂直领域的道路,就不得不深钻用户行为喜好,实现最有价值的用户经营。而空中网在军事游戏领域的多年深耕,使其对军迷有深入的,在这个细分领域占据了 优势。

  张涛表示:“经过多年的专注分析,我们认为军事核心用户在10%—20%左右,这部分人非常专业,甚至一眼就能把车、坦克的型号看出来。同时还有30%—40%是泛军事用户,他们并不是深钻军事的人群,但他们喜欢游戏,对军事有感觉,这部分用户也是我们的潜在玩家。”

  以10%的玩家为核心,辐射至50%的用户群体,这个市场入局者不多,能做好的更是寥寥,但市痴间和价值却是相当充沛的。空中网所希望打造的并不只是军事游戏,而是以军迷为中心的粉丝运营,为这批粉丝提供全方位的专业服务。“我们认为军事游戏用户实际上真的不小众,这跟当初我们代理《坦克世界》是一样的。所有人都不看好,认为市场太小,但我们还是走出了自己的一条路。《坦克世界》这几年运营下来,算是一个非常经典的游戏,所以这个市场没有问题,问题在于你做的能不能让用户接受,这是很关键的。就像很多厂商,有坦克元素,有军事味道,但还是抓不到10%核心用户。”张涛说到。

 ≌中网之所以能在军事游戏市场中站稳脚跟,更多是因为始终如一的“军迷粉丝运营”理念。军事用户在哪里、军事用户喜欢什么、军事用户的习惯怎么样,空中网都对其进行过深入的调查和了解,根据用户的喜好,提供精准的服务。

  四、空中网海外布局同样强势,产品成功打入多国市场

  面对游戏全球化的大趋势,空中网也非常重视海外市场,在海外多个地区建立了分公司,日本、泰国、台湾、新加坡等地均有所覆盖。游戏产品在海外也有不错的表现,即使是难以切入的日本市场,也照样被空中网拿下。《进击吧!三国》在韩国、台湾、日本及东南亚取得成功,多次被当地苹果、Google推荐,其中在日本上线5个月下载近100万,免费榜 达第5名,成功挤入日本手游发行市场。在东南亚畅销榜 排名16名,Google游戏榜排名第一。

  五、用精品靠近用户,空中网产品储备丰富、蓄势待发

 ↑事游戏作为游戏行业中的一个细分市场,拥有完整的闭环需求,从产品、用户、厂商到泛游戏区域都有所涉及。基于军迷粉丝的运营,空中网在尝试将军事游戏盘子做大的同时,还涉足影视、金融、娱乐等增值服务,为用户打造一个完整的军事娱乐生态。

  在游戏产品上,空中今年ChinaJoy上亮相了《反恐突击队》《全民战舰》《陆战雄狮》《战舰猎手》《进击吧!三国》《魔龙战记》等多款军武手游及页游,产品储备丰富,军武狂潮已蓄势待发。

  针对市澈争变化及空中网自身的发展,张涛表示:“在整个游戏产业链中,研发、发行、渠道、平台等领域,每一个厂商都有自己的优势和特点,空中网所坚持的就是用精品靠近用户,因此未来我们还会加大研发的投入。而在手游寡头化市场中如果想要生存得很好,就必须在一个相对特定的垂直领域做深做精,空中网走的便是这样一条路。深耕军事游戏,用精品吸引用户,方能在激烈竞争中牢牢占据一席之地。”

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