来自VentureBeat的报道,《愤怒的小鸟》系列开发商芬兰公司Rovio终于有了鼓舞人心的消息。日前,公司发布2016上半年营收状况,称今年上半年,Rovio营收达到7640万欧元,比去年上半年增加了1030万欧元,即便扣除《愤怒的小鸟大电影》获得的利润,也取得了盈利增长。而半年财报的公布,意味着今年该公司的收入很有可能超过去年的1.6亿美元。
Rovio不是上市公司,通常在财年结束之后公布年度报告,这次一反常态的公布营收报告,无非是想告诉业界:我Rovio终于赢了一场,还是很能打的。
让Rovio终于连续三年亏损进而扭亏为盈的大功臣自然是今年5月份上映的《愤怒的小鸟大电影》。Rovio对该电影的投资确定超过了1亿欧元,成为目前芬兰电影产业中最大的一笔预算投入。为了制作这部动画电影,Rovio投入大量财力,再加上手游《愤怒的小鸟》已经过了巅峰期,出现停滞,Rovio连续三年出现了收入下滑和裁员,营业亏损1300万欧元,几经裁员,员工数量从2014年的800人降至大约470人。
在三个月以前,明明没有几个人会看好《愤怒的小鸟》改编的电影,众所周知,这几年的电影市场,是IP改编的时代,无论什么样的IP,大到史诗巨作,小到少女言情,一切有潜力有市场的IP都被挖掘出来,成为了吸引观众的诱饵。电子游戏作为一种覆盖面不可小觑的娱乐产品,其品牌价值更是不会被忽视,远到当年的《古墓丽影》和《波斯王子》等作品,近到已上映口碑和票房都双双爆表的《魔兽》,都是游戏改编的电影作品。
以往改编成电影的游戏,大多有完整的世界观和曲折的剧情,可以说游戏的剧情本身就是一部相当吸引人的文学作品,而像《魔兽》这种史诗般格局的故事,更是比《指环王》系列更加气势恢宏。然而,《愤怒的小鸟》作为一款纯粹的休闲游戏,光是靠操作的技巧和通关的快感就足以支撑整个游戏的生存,并不依赖于故事,拉伸成长达1个多小时有剧情、有角色性格、有戏剧效果的电影,实在很勉强。
实在没想到,四五年前的爆款游戏加上经典又烂俗的剧情,竟然碰撞出了这部可以说及格的爆米花游戏电影。
目前《愤怒的小鸟大电影》还没能统计出完整的收入,因为它近几周才开始在北美、亚洲市场发行DVD,提供在线流媒体播放,今年10月份才在日本影院上映。而电影票房统计网站BoxOfficeMojo的数据显示,《愤怒的小鸟大电影》全球票房累计达到3.4700亿美元,其中1.075亿美元来自美国市场。
从此手游无需妄自菲薄
3.4700亿美元票房是什么概念呢?可能单纯用数字很难体现出来,对比同样是游戏改编的电影,《魔兽》电影可以说是今年最强级别,到目前为止《魔兽》的全球票房为4.3353亿美元,《愤怒的小鸟》比它少赚了1亿美元。
但是考虑到《魔兽》电影在中国市场的逆天表现,如果除开中国票房的话,《魔兽》还剩2.12亿美元,《愤怒的小鸟》除开国内票房则剩下2.72亿美元——也就是说,《愤怒的小鸟》电影在国外的票房影响力完全不输《魔兽》,而且有些国家还没上映。
很有意思,如果以这两款游戏作比较,《魔兽》是史诗,《怒鸟》只是一个快餐;但以电影作比较,《魔兽》电影看得普通观众一脸懵逼昏昏欲睡,《怒鸟》电影全家老小兴致而来满意而归。不管国内外的影评人对《魔兽》电影的打分都纠结不定,并不介意用情怀为其加分,对《怒鸟》电影却是仿佛口径一致地要求不高,良好以上。
谁说手游不能改编电影?谁说手游改编电影没前途?Rovio表示吃我一记红胖子的Bomb啦!
这部电影最大的成功在于让人们看到了非故事性IP改编电影的更多地可能性,是一次尝试,也将成为引导——估计在它身后,会有一大堆经典游戏摩拳擦掌进军电影圈了,比如《贪吃蛇》、比如《俄罗斯方块》、比如《水果忍者》、比如《超级马里奥》……
只要套上一个“主角遇到困难,主角克服自身的缺陷,主角最终战胜了困难”的内核,再老套的东西都能被讲圆,再加上来自游戏本身的乐趣和共鸣,原本我们打心里觉得压根不适合拿来改编电影的这些休闲游戏,连主角和剧情都没有的游戏,精心烹制之后,仍能做成一道色相不错的快餐。
一大波续作无情袭来
电影的成功给了这家公司新的动力,“小鸟”们又开始精神抖擞地热身了。
一句话回顾这家芬兰游戏公司这几年的历程,总结为:Rovio,靠“小鸟”发家,被“小鸟”绊倒摔跟头,又从“小鸟”身上爬起,往“小鸟”路上渐行渐远。这一切,只能说……真是命中注定……
当Rovio公司CEOKatiLevoranta心情不错地宣布:“我们已经开始规划《愤怒的小鸟大电影》续集”时,不知道有几家游戏公司也在雄心勃勃地寻找合作方,计划砸钱让自家手游进军好莱坞,准备好在号称跨界IP的领域厮杀一番。
尝到甜头的Rovio短时间内肯定不会再想抛弃《愤怒的小鸟》这个看似过气的金字招牌,相反,得到电影的启示,他们决定要扩展《愤怒的小鸟》的世界观,要给它塑造更多的角色,这样,下一部电影改编就更加好办了。
目前有《愤怒的小鸟:进化(AngryBirdsEvolution)》、《愤怒的小鸟:假日(AngryBirdsHoliday)》、《愤怒的小鸟:进球(AngryBirdsGoal!)》三款怒鸟手游在同时测试,估计再过不久就要陆续正式上架,打出夺命三连发,《愤怒的小鸟》VR版也将与时俱进地推出。从最初的弹弹弹到现在的360种休闲题材每种不落下,已经没有什么是《愤怒的小鸟》做不出来的了。
除了题材之外,小鸟们也摆脱了最早的造型和鸟猪大战的世界观,开始奔向双脚直立行走和拟人形态的“鸟人”形象,越来越多新的角色开始出现,而Rovio也在有意补充这个系列贫弱的故事情节,好让它有更多剧情可以发挥。
我们曾无数次讨论过《愤怒的小鸟》时代已经过去,但是现在看来,好像这个预计一直不太准,《愤怒的小鸟》依然顽强,成为手游史上一个看似气尽又难以死去的奇葩,抓住机会还能搏一回翻转大戏。不管怎么说,这也算是一种奇迹了,而且是无法复制的。
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