作为虚拟现实的元年,不仅仅关注已经上市的消费者虚拟现实头显设备等,也一直在关注虚拟现实内容的发展。在以Oculus Rift、HTC Vive、PSVR和Gear VR所形成的阵营中,已经造就了Oculus Home、Steam、Viveport和PlayStation Store四大虚拟现实内容分发平台。目前索尼的PlayStation Store还没有正式上线VR内容,其相应的VR头显产品PSVR将于10月13日面市。
在Steam、Oculus Home和Viveport三个分发平台中,Valve公司旗下的Steam最有优势。自HTC Vive在4月份正式发售以来,Steam上的VR内容更是快速增长,并在8月份超过Oculus Home,破除Oculus的先发优势,成为开发者发行VR内容的 平台。Viveport是HTC推出的VR内容平台,也是HTC在VR战略中的三大押注之一。借助与Valve的合作关系,Viveport吸收了Steam上的很大一部分内容,以实现自身体量的快速增长。
截止到8月底,Steam上VR内容总数为477,Oculus Home内容总数(包括Gear VR)为443,Viveport上内容总数为175。我们可以通过上图看出,Steam平台的内容增速最快,8月份各自的增长率分别是Steam 28%,Viveport 26%,Oculus Home 13%。
目前这些主流虚拟现实内容平台的内容总数已经达到1095,记者预计今年底能达到3000款。还有四个月时间,让我们期待更多的开发者发行自己的VR内容作品。
投稿邮箱:chuanbeiol@163.com 详情请访问川北在线:http://www.guangyuanol.cn/