知名游戏引擎制造商Unity近日发布了一份标题为《2016年Q2游戏数据》的 报告。报告对移动游戏市场现状进行了数据解读,称在2016年第二季度,开发者使用Unity引擎制作的238,248款移动游戏在全球范围内的下载量达到44亿次,覆盖了17亿部独立设备。游戏数量、下载量和覆盖的独立设备数量与第一季度相比分别增长了8%、6%和4%。
Unity在报告中指出,“金砖四国”是今年第二季度Unity移动游戏下载量增长的主要推手,当季度巴西、俄罗斯、印度和中国市场移动游戏下载量占到了全球使用Unity引擎开发的移动游戏总下载量的41%。
今年第二季度,使用Unity引擎开发的移动游戏在全球下载量占比 的前十个国家
报告称与iOS平台相比,Android系统分化带来的问题较严峻。由于市场上的安卓设备类型很多,用户使用的安卓系统版本也各不一样,开发者创作适配所有安卓机型的游戏有较大的难度,成本较高也更花费时间。
在金砖四国,三星智能手机是用户下载游戏次数占比 的安卓机型,今年第二季度占比达到了18.1%。在三星之后,小米、Vivo、Oppo和华为四款受用户欢迎的安卓智能手机均由中国公司制造。
iOS市场方面,今年第二季度用户使用iOS 9以下系统机型下载游戏的次数占比约78%。而用户使用 一代iPhone智能手机(iPhone 6和6S)下载Unity游戏的次数,占当季度用户使用iPhone下载Unity游戏总次数的比例超过36%。
不同版本Android操作系统所占市场份额
从游戏下载量的角度来看,Android与iOS平台相比优势明显。安卓游戏下载量在全球市场的占比达到82%(iOS游戏下载占比为17%)。在印度尼西亚市场,安卓游戏下载量占移动游戏总下载量的比例高达96%,该数据在巴西和韩国市躇达到92%,在中国市场为81.4%。不过在日本市场,安卓游戏下载量的占比仅17%。
按照国家划分,第二季度全球iOS应用下载量 的前三国依次是中国、日本和美国,安卓应用下载量 的前三个国家则分别是中国(占比近30%)、美国(8.6%)和巴西(5.4%)。
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