在电脑游戏如此发达的今天,桌面游戏似乎应该灭亡了,但事实却并非如此。相反,近年来桌面游戏取得了快速的增长。以英国为例,根据市场调研机构NPD 的报告,2015 年桌面游戏销量比上年增长了20%,而桌面游戏经销商Esdevium Games 认为,2015 年的增长率应接近35%。
Esdevium Games 的营销经理Ben Hogg 说,一开始,公司提供的游戏都是面向小众的,而现在的消费者群体已经多元化了。桌面游戏为何如此受欢迎呢?针对这个问题,卫报网站采访了一些业界人士。
Orc’s Nest 是一家经营桌面游戏的商店,自1987 年开始营业。店主Peter Wooding 曾是朋克乐队The Jerks 的吉他手。他与乐队主唱Simon Ellis 都着迷于“龙与地下城”和战争游戏。由于当时的专营店较少,他们决定自己开一家店铺。
“最初几年,我们的情况很糟糕,” Wooding 说,“我们被税务部门调查了。他们说,‘你们为什么干这个?一周才挣50 英镑!’ 他们觉得,我们肯定在洗钱或者搞别的东西……”
那时候,销量最好的并不是游戏,而是战争游戏相关的一些小雕像。在最近五年里,Wooding 开始注意到,小雕像卖的越来越少,桌面游戏的销量开始不断上升。同时,顾客更加多样化,女性顾客也在增加。他展示了桌面游戏《Pandemic》的封面,一位女科学家占据了中心位置。Wooding 表示说,这说明桌面游戏更有包容性,面向的消费群体也更加广泛了。
《Pandemic》是个非常成功的桌面游戏。游戏开发者Matt Leacock 说,他的灵感来自Reiner Knizia 的《魔戒》。在那个游戏中,玩家需要扮演四位探险的霍比特人。“当我与朋友一起玩的时候,我们惊呆了,” Leacock 回顾说,“游戏中有自我牺牲,各种高潮和低谷。但是到了最后,无论输赢,每个人都觉得很愉快。我想要看看自己是否能做出这样的游戏。”
《Pandemic》的 版本《Pandemic Legacy:Season One》在设计上取得了更大的进步。Leacock 解释说,它加入了大量的叙事。“它就像是电子游戏,你要发展自己的角色,得到新的规则,整个世界的状态也在改变。实际上,它是一个正在发生的故事。我们将其命名为‘第一季’,因为它有个叙事弧线,就像观赏你喜欢的HBO 电视剧一样。”
对于桌面游戏来说,口口相传的效应很重要,而互联网放大了这种效应。在YouTube 上,美国演员Wil Wheaton 的桌面游戏节目TableTop 具有极大的影响力。如果他在节目上介绍了某款游戏,那么,游戏的销量就会快速上升。
Wheaton 本人是桌面游戏的狂热爱好者。“TableTop 的使命是与世界分享游戏的快乐,” 他说,“我觉得,我们生活在于一个日益分裂的世界。如果我们想要从2016 年这场该死的大火中逃生,我们需要看到彼此共通的人性。我希望,桌面游戏能够成为一个共同的旅程。它可以是关于友谊与关系的。因此,当我听到某个游戏销量很好时,心情非常激动。这说明,那些不常玩游戏的人,或者不像我这么疯狂的人,都出去买游戏了。就像是麻瓜买了霍格沃兹的车票。”
他推崇桌面游戏的另一个理由是,大型在线游戏已经越来越糟糕了。“多人在线游戏曾经是有趣的,” 他说,“然后它被混蛋们给毁了。它已经成为一个充斥恶毒言论和粗鲁行为的污水坑。我在想,最初喜欢这种游戏的人们是否会寻找另一种方式。就是说,玩游戏的时候,你能看到其他的玩家。”
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