2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28日在广州南丰国际会展中心盛大开幕。作为本次大会极为重要的组成部分,VR/AR的高峰论坛也在当天下午隆重举行,在会上BeanVR CEO秦凯就基于VR/MR技术的下一代社交应用的形态和发展趋势和现状给大家带来了很多干货知识以及个人见解的分享。
社交是VR普及的必经之路
他表示未来娱乐产业的变革以及VR/MR内容和技术在消费者市场普及的必经之路便是社交,那么为什么这样说呢?虽然在现在人们更多的期待还是VR在游戏和影视方面能够带来的颠覆,但是目前能够接触到并愿意去了解VR的人还是少部分的好奇者和尝鲜者,愿意去花费几千上万元去购买VR设备的人更是很小一部分,他们身上的标签多是游戏发烧友,极客,开发者等。所以现在的VR行业像极了2008年的智能手机行业,只有少部分人会追捧和购买,大部分人还都不了解。智能手机配备了原来传统手机没有的陀螺仪,重力感应器,GPS等等元器件,用触控,感应和界面等方面的革新给大家带来了全新的人机交互体验,将这些变革最早应用的便是那些经典的游戏,例如愤怒的小鸟,火影忍者等等都是装机必备,但是随着3G、4G网络的广泛普及,微信,微博等社交平台成为了手机用户的最大聚集地,基于不断发达的科技进行更方便有趣的社交生活已经成为了人们的基本需求。Facebook花费20亿美元收购Oculus的意图不仅是颠覆游戏体验,扎克伯格专门成立的Social VR团队也证明了其对VR社交今后发展趋势大为看好,且目前海外已经有十多家致力于VR/MR社交的公司或团队,这其中包括微软,Facebook这样的巨头,也有很多在未来很有可能成为独角兽的创业团队,他们打造出了Altspace,VTime,RecRoom等 的VR社交应用和游戏。
随后秦凯为我们带来了这些应用的演示视频合集,从视频中我们可以看到一些代表用户的虚拟化身在VR打造的虚拟嘲中互动交流,以及做一些简单的互动竞技游戏,例如打乒乓球,扔飞盘,捉迷藏,类CS射击游戏等等,这些互动往往在现实中很难做到,因为特别是一线城市,大家都在忙于生活和工作,也很难寻找特定的开阔场地,而在VR中,你可以在上海一个电话约上在北京的朋友一起在VR中找点乐子,你们戴上头盔坐在家中就能和彼此面对面交流,一起去游戏等等。在VR的直播应用中,你可以真正将“舔屏”二字中的“屏”字去掉,和主播做更深度的互动,而不只是发发弹幕,送送花。
VR/MR社交是技术的竞赛
下一代的VR/MR社交在技术方面是要逐渐解决如何将真实人物的动作甚至神态还原到VR中,目前的基于HTC Vive的在线社交游戏或应用只能初步地还原人的头部动作和手部动作,所以一些应用产品干脆只保留了头部和手部,因为这样感觉反而更加自然。现在的惯性动捕设备能够还原人体整个的骨架的动作,且已经有一些基于计算机视觉技术的传感器能够还原人的表情到VR中的虚拟形象中,但是由于穿戴麻烦,需要同步的数据量过大等问题,目前暂且无法应用到消费级的多人社交应用当中。
微软的Holograms技术目前实现了用六台摄像机将实时真人的全息影像传送到任何一个佩戴MR眼镜Hololens的人的面前,但是仍然存在影像不清晰,有延迟等问题,且设备成本过于昂贵无法普及。目前BeanVR也正在打造MR互动直播系统的功能,目前已经实现使用普通网络摄像头将视频流中的背景去掉,只保留真人,并投射到可随意变换的虚拟嘲中,不过目前仍然存在人物有略微毛边的问题,为此BeanVR正研究在谷歌Project Tango等算法的基础上做二次开发,实现SLAM即实时扫描定位和地图构建,将真人从拍摄的环境下实时扫描并建模还原到虚拟嘲中。
共享式体验会成为主流
从网络聊天室,到微博微信,再到现在的移动直播软件,人们的社交方式越来越简单直接,尤其是90后95是极具个性和好奇心的用户群体,他们追求更加新奇和能够张扬自我的社交体验。在眼下的几年内,社交应该是具有代入感的共享式体验,例如你去了国外旅游,使用全景相机把旅游体验拍成一段全景图片或者视频分享到社交网络中,可以邀请好友直接置身其中,感受那一刻的画面以及其中包含的人文情感;身处异地的朋友可以坐在棋牌室游戏室中娱乐;而大家也不用特意赶到现场参加TFC大会坐在这里听我演讲或者专程赶去美国旧金山参加iPhone7的发布会,未来你可以坐在家里戴上头戴设备,就能看到我整个的演讲过程,而地点嘲可以由你定,可以是高山上,沙滩边,卧室内,海洋里等等,当然作为观众你除了鼓掌外还可以向我提出问题等等。这也迎合了用户不断渴望更加直接、更加便捷、更加刺激与深度的社交体验,总之,未来的社交体验应该是更加具有代入感和共享精神的。不论是巨头还是创业公司,也是在试错和摸索中进步并取得现在的领先水平,BeanVR的研发团队中不乏在计算机视觉技术,图形仿真技术,和视频算法领域取得过 成果和拥有多年开发经验的科学家和技术人员,也是最早进入研究VR社交领域的团队,希望通过整个团队的不断努力能够缩短与海外团队的差距眷实现具有颠覆性的社交体验。
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