≥PayPal委托SuperData在法国、德国、意大利、日本、波兰、俄罗斯、西班牙、UAE、英国和美国地区进行的消费者数字产品消费倾向、习惯和行为调查发现,数字游戏消费额是电子书的三倍,很多人都在主机和PC/MAC平台消费,这些平台的游戏玩家消费额是手游玩家的2倍之多。
虽然很多人觉得手游玩家们都是在旅行或者交通过程中玩手游打发时间,但似乎他们和PC以及主机游戏玩家一样,更多的时间是在家里玩。在大多数国家,大多数手游玩家都是在卧室、起居室甚至厕所里玩游戏的,能在厕所里玩也是手游比PC和主机游戏更占优势的地方。
除了玩游戏之外,另一个值得注意的数字消费趋势就是直播。越来越多的玩家们开始观看他们喜爱的游戏视频,PayPal称,“31%的受调查者表示,他们观看的所有游戏当中,绝大多数都玩过,只有23%的人表示观看直播视频的游戏都是他们玩过的。对于游戏公司而言,推动游戏视频的观看量带来更多的游戏销量,可以成为新的收入方式。”
Twitch可能以电竞游戏直播著称,但PayPal发现YouTube却是玩家们观看游戏视频最多的平台(80%),而Twitch只有27%,PlayStation SharePlay平台占19%,Ustream占19%,GamingLive占16%。或许更为有趣的是,超过半数接受调查的美国男性都给播主赠送过10美元(约合人民币67元)以上的礼物,15%的男性表示他们的消费在30-49美元,过去3个月有10%的人甚至消费了50-69美元。女性观看者赠送礼物的金额和比例都较少,过去3个月,(美国)只有34%的受调查者表示他们直播赠送礼物超过了10美元。
总体来说,68%购买数字媒体的千禧一代都会观看游戏视频,所以广告商们在直播和其他游戏视频领域投入更多预算是非常正常的发展趋势。如SuperData公司的Joost van Dreunen所说,“现在游戏成为了主流娱乐形式之一,它们有了数以百万计的用户量,因此广告商们非常关注。”
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