11月21日消息,如今手机游戏规模达千亿元,有越来越多的企业开始转型涉足手游市场中来,连传统工业亦转型抢攻,欢悦互娱(00505,前称兴业铜业)行政总裁胡明烈表示,传统产业竞争大,反而看好移动互联网的增长潜力,希望在千亿人民币的市场中分一杯羹。
传统产业竞争剧手游潜力大
胡明烈是投资出身,他从富士康强大的出货量上发现,移动互联网会是未来主要的发展趋势,反映消费者的习惯开始改变,而变现的方法是电商、广告及游戏,「电商和广告是需要流量的业务,前期需要大量的投入,所以最终选择了游戏。」
「我们在中国铜加工行业中算是名列前茅,但主要的对手是来自国际平台,虽然我们的生存环境已比同业要好,但铜加工始于不是投资者所喜爱的,所以决定投资智能及游戏业务,分散传统业务的风险。」胡明烈说。
今年拓手游女性市场待发掘
首席财务官朱文俊补充,受集团规模所限,只可以收购增长前期而又有利润的企业,所以最后选中了掌悦网络游戏。该公司主要以网页游戏为主要收入来源,游戏业务总裁任灏表示,已于今年开发手机游戏,除了每月每户平均收入(ARPU)较高的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)之外,亦有较为小众的女性游戏。
任灏称,休闲游戏的生命周期较长,当中女性游戏市场尚未被发掘,在7亿个月活跃用户的QQ空间中,有许多女性用户仍未有参与游戏。胡明烈续指,希望未来游戏业务收入可以超越传统业务,但未来1至2年仍然要靠传统业务支撑着新业务的发展。
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