11月23日消息,益智游戏是手游中最多的一种类型,而三消游戏作为益智游戏里的中流砥柱,一直坚挺的散落在AppStore畅销榜的各个位置;三消游戏的操作简单、易上手、灵活性、节奏感和成就感也是让其风靡全球的主要原因。那么这类游戏的未来发展趋势会是怎样的呢?来看看以下分析。
当前市场上的三消游戏层出不穷,这类游戏的未来在哪里?是否很快走下神坛?还是热度不减霸榜依旧?在分析三消游戏的未来趋势前,必须先了解当前三消游戏的两大类型:
单维三消
单维三消的核心游戏机制相对简单,通过匹配元素(比如糖果、水果、饼干、小怪物等等)进行消除,匹配方式可以是调动,射击或者连接。单维三消的关卡递进非常紧凑,通常一关结束后会直接进入下一关;然而单维三消的关卡相互独立,关卡之间的关联关系并没有那么密切。单维三消的特点总结下来主要有:
简洁的核心机制;
线性关卡递进模式;
盈利机制主要在可消耗道具购买,步数购买和生命/体能购买;
关卡关联性不强。
多维三消Puzzle&Dragons在游戏机制中融合了RPG元素。
多维三消
多维三消的游戏系统存在2种或两种以上的核心机制,通常会结合RPG或者CCG元素来扩展游戏性使游戏更偏向中度或重度硬核。玩家可能需要探索地下城,打败怪物或组建自己的战队。通常多维三消有以下特点:
至少有两层游戏核心机制,比如资源管理,战队管理和战斗系统;
关卡之间的递进关系非线性;
盈利机制不仅仅集中在可消耗商品如生命、体力或步数,还出现稀缺资源的购买和战队升级;
用户需要更注重游戏策略,关卡之间的关联度加强。
长远看来两种类型都有成功的潜力,当前畅销榜上的Toy Blast、Candy Crush Soda Saga都是证明单维度三消盈利可观的表现;而Best Friends,Puzzle & Dragons曾被AppStore多次推荐也证明了多维三消的市场潜力。
无论产品是单维三消属性或多维属性要想让游戏被受众用户喜欢,重要的是游戏必须满足用户的某种需求;根据调查研究发现以下四个方法可能会让你的三消游戏在未来获得成功:
1.游戏内容的多样性
当前市场上的三消游戏种类繁多,玩法多样(点消、连消等等),根据研究发现,游戏内容越多的产品通常在畅销榜上的排名更好,比如单维三消游戏里不同的关卡目标让用户保持新鲜感;多维三消游戏里不同战队的组建以及资源收集与合成,让用户更加注重游戏的策略性。
Block Piece在这里表示增加游戏难度的特殊游戏内元素,比如Toy Blast里的鸡蛋。
同时,提供足够的关卡内容还能提升F2P型游戏的盈利能力,对大部分单维三消而言,由于缺乏游戏内资源收集和建筑的支线内容,开发者需要给用户提供足够多的关卡来提高用户留存。
研究还发现,在游戏内加入道具如(X消、T消、彩虹)能提升用户付费率,道具使用不仅能让用户快速通关,更重要的是它能给用户带来连击消除的成就感,提升游戏体验。开发者在设计高难度关卡的过程中,可以加入更多试用道具,引导用户进行购买。
2.适当减少线性递进关卡设计
对单维三消游戏而言,线性的关卡递进模式由于给了用户非常直接的成就感,从而被广泛的应用,但这并不意味着线性递进方式是最好的设计方式。游戏的新鲜感也是让用户深入体验的原因之一,支线型的关卡能让用户感受到游戏的多样性,开发者可以在游戏的主线任务旁接入一些支线关卡让用户获得一些奖励,能在一定程度上提高用户的期待感,让其主动去寻找更多支线关卡,从而提高玩家的活跃和留存。
非线性递进的关卡会在一定程度上影响游戏的排名
3.注重游戏平衡性
由于多维三消通常有多个游戏核心机制,开发者在设计游戏之初就应认清重点。比如Best Friends和Angry Birds Fight把游戏机制的重点放在连接消除上,Puzzle & Dragon把重点更多放在角色养成和资源收集上。
单维三消开发者在增加游戏内容时,如添加游戏支线关卡需要注意忠于游戏本身,充分理解当前游戏受众群,根据用户喜好添加游戏内容,而不是为了让游戏有‘新意’随机添加新道具或关卡。
4.完善社交机制
根据研究发现,海外用户对游戏内社交属性的重视度非常高,对休闲类三消游戏而言邀请好友赠送体力,好友分数排行在一定程度上增加了用户粘度,还可以通过好友推送召回一部分流失用户。研究还发现,PVP功能在一定程度上增加了产品的盈利能力,用户在对战中对胜利的渴望会直接引导用户购买道具,这个观点也被畅销榜上大量的PVP熟悉游戏验证。
投稿邮箱:chuanbeiol@163.com 详情请访问川北在线:http://www.guangyuanol.cn/