自从国内主机游戏解禁之后,业界对于中国的家庭主机游戏产业的发展以及未来该产业如何拥抱机遇产生一路。然而近期,2016家庭游戏开发者大会上透露一组数据且显现出了中国家庭主机游戏无限生机,据透露,目前,家庭主机游戏设备在国内销量约120万台,用户达到310万人,2016年销售收入预计达到33.7亿元,同比增长56.7%,远超过游戏行业的整体增长速度。可以说,家庭主机游戏正成为游戏行业最活跃、 增长潜力的市场分类。业内人士认为,中国的家庭主机游戏产业有望迎来下一个风口。
文化部文化市场司副司长马峰曾在会上分析此数据,他认为,受益于上海自贸区的试点,我国游戏游艺设备生产和销售领域扩大开放,游戏行业的创业和发展环境进一步优化,家庭主机游戏正在成为我国游戏行业最活跃、 增长潜力的市场分类。
家庭主机游戏市场的快速增长也同步带动了游戏行业的整体发展,目前在国产家庭主机游戏设备生产、游戏研发、设备与新技术融合等方面均呈现良好态势。例如,上海、广东、北京、浙江、江苏涌现了越来越多的中小研发企业;引进微软、索尼等公司所推出的游戏主机以及VR游戏产品也在市场上取得不错反响,并将为中国相关产业打开新的想象空间。
同时,马峰也表示,文化部将通过深化政策落地,进一步调动地方和企业积极性,释放改革红利。同时,在人才培养、内容创作方面,鼓励倡导国内企业发挥工匠精神和资源优势,体现和传播中华文化精神和审美。
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