今年VR、AR的各种大事件似乎都预示着VR已经进入了主流视线
今年见证了VR、AR的各种大事件,谷歌、HTC和PlayStation发布了各自的VR头戴设备,《精灵宝可梦Go》将抓精灵的热潮席卷全球,Snapchat也推出了可拍照眼镜Spectacles,一切似乎都预示着VR已经进入了主流视线。事实上,涉及真正的 VR体验时,这个行业还处于幼稚期,外媒与VR界几位大佬一同讨论了当前VR现状并对明年的产业发展做出了前瞻。
从左到右分别为OpenVerse的Rob Goodman, Lucid VR的Han Jin,Presence资本的Amitt Mahajan,Unity的Timoni West和Tony Parisi
游戏公司先赚钱
Presence资本的创始人和管理合伙人Amitt Mahajan说:“第一批在VR产业中获大钱的将都是游戏公司。站在投资人和开发商的立炒,登陆Rift和Vive平台的游戏作品已经纷纷展现出其超强的盈利潜力。”Unity的VR/AR战略主管Tony Parisi则说,“VR设备对电脑配置要求非常高,而游戏PC较短的升级周期对此将大有裨益。玩家们总是最爱买 的硬件来享受最 的VR体验的那批人。”
VR街机厅将在中国爆发
VR街机厅将在中国爆发
“中国房地产市场近几年爆发式发展,大量的土地和空间需要合理化利用以获得 利润。而VR街机厅将会是非常不错的主意。” Mahajan说道,“消费者们不要购买昂贵的头戴设备和电脑,花点钱就可以享受到最前沿的VR体验。中国成为VR界的最大消费市场也仅是时间问题。” HTC推出Viveport Arcade的消息也证明了VR领域开始关注大众消费的 商业模式并朝这个方向不断努力。
VR网站将成为个人世界
Unity Labs的主设计师Timoni West表示其团队最近正在研究VR自我表达和创造的 方式。“如果VR成为未来网页的主要形式,那么到时的个人网站跟现在的网站不再是一回事,而会成为个人世界。现在的小孩子比我们想象的还能适应数字化交互世界,他们的大脑里已经有了这样的思维模型,因此下一代们创建的交互模式或许会出乎我们的想象。”
全新的飞行体验
VR将彻底改变我们的飞行娱乐体验
VR将彻底改变我们的飞行娱乐体验。“开始有公司设法给乘客提供VR头显,而不仅仅是机舱里座椅后的一块小屏幕。” Mahajan解释道,“一戴上VR头显,五小时的单调飞行就变成电影院里的五小时享受。这或者将是移动VR最早被商业化应用的领域。”
探索创新的VR设计语言
AR将是50年后的主要科技
VR产品还处于早期发展阶段,因此现阶段为VR用户体验设定 的标准尤为重要。志在探索更 VR感官体验的Lucid VR创始人兼CEO Han Jin说道,“我们在色彩、光线、和声音上做了大量实验,比如利用声音来引导用户的注意力。由于在VR里特别是360度视频里,用户的视角不受限制,就很容易遗漏掉核心的故事内容。”
Timoni West补充道,“VR可以帮助人们利用空间的技术整理事物安排事情,但这仅仅是第一步。AR则将是50年后的主要科技,出门时会有别忘记带钥匙的提醒,各种虚拟的备忘录会让手机也成为可有可无的摆设。到时用户会真正体验到整个世界都在你服务的感觉,而这也是人类一直在追寻的感觉。”
总之,VR离真正成为主流还需时间检验,但充斥着无数全新体验和机会的未来却是一片光明。
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