移动电子竞技运动就是利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备作为载体进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
移动电竞的发展历程
1.试水期:2013年,WCG引入手游项目,“我叫MT”武道大会开赛,各类赛事昙花一现,没有核心移动电竞游戏。
2.探索期:2014年,腾讯TGA加入手游比赛,EFUN爱游戏综合手游大赛,WCA加入刀塔传奇项目,以品牌宣传为核心,市场以轻度反娱乐电竞为主。
3.成形期:2015年,核心移动电竞时代开启。全民枪战上线,填补了FPS手游空白,乱斗西游公测,打开了MOBA手游市场。全民枪战、英雄联赛常规化举办,并入选WECG项目。乱斗西游、最强王者等系列赛开赛,并入选IET、NEST项目。
4.发展期:2016年,移动电竞极大发展,首届全国移动电子竞技大赛CMEG2016开始,腾讯、V社在内的厂商也开始举办自己的移动电竞娱乐赛。
2016年电竞火势凶猛
≥中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司发布了《2016年中国游戏产业报告》数据显示,2016年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到504.6亿元。
今年,政府对电竞的扶持力度空前。国家发改委、体育总局、教育部、文化部、乃至国务院等多个政府机构均推出电竞扶持政策。
而除了政策方面的扶持和举措之外,今年各相关政府官员均多次在官方场合谈及电子竞技,正向引导广大群众对于电竞的看法。
而在政府之外,近两年资本对于电竞的热情也是持续高涨。多家投资巨头包括万达、软银、红杉对电竞、移动电竞的投资也在逐渐加大。据IDC 数据报告显示,2016年国内电竞领域已获得27.2亿元投资,投资案例超过120宗。
电竞行业火热背后
首先,产品方面, 的电竞产品是电竞发展起航最重要的部分,而在国内电竞市场, 的能够引起全民竞技的产品非常稀少,当前流行的电竞产品大多引自海外。而在移动电竞方面同样如此,今年专注于移动电竞的产品很多,但是其相互之间的影响力十分有限,尚未达到全民竞技的高度。
其次,虽然资本市场对电竞的投资力度不小,但是目前电竞的盈利能力仍然有限,甚少有企业是完全盈利状态。尤其是移动电竞领域,几乎是企业以及广告商倒贴以求带动产品的销量。
最后,产业链发展并非十分均衡。目前电竞行业各个链环已经初步构建起来,但是链环与链环之间的紧密度以及链环本身是否结实还有待考查。鉴于此前电竞比赛在各方面的情况,当前各大赛事组织平台还处于不断完善和改进阶段,赛事的标准还未能完全统一。而且电竞俱乐部、电竞选手的培养上力道尚且不足。产业链发展并非十分均衡,因此,在很长一段时间里,政府、企业都需要在不断的完善链环。
能做出一款真正具备电竞实力的游戏才是王道
电竞与独立游戏一样,是一个无法阻止的趋势,未来电竞游戏或将体制化,而且变得和NBA、FIFA一样,但这一切还是得顺势而为。现在每个人都想尝试做电竞游戏,但真正具备电竞元素的游戏太少,并不是有竞技元素就能称之为电竞游戏,所以不要为了“电竞”而电竞,不然这就是一个概念炒作。
篮球有NBA,足球有FIFA,在这领域内如果你还想再添加一款产品,做一款XX球类,定一个全新的规则,这非常困难,棋牌游戏同样如此。所以电竞领域想产生新的游戏是非常难的,这也是阻碍电竞市场发展的核心问题。最后是否会像《FIFA》、《NBA》那样,用户全都集中在一起,目前还不好说,但至少目前看到的情况比《FIFA》、《NBA》要好,篮球、足球等品类想创新太难,而游戏相对而言,创新还是要容易一些的,每5~10年至少还是能出现一款新的现象级电竞产品的。当然这也造就了这个行业跟体育竞技最大的不同之处:就是这个行业会更关注产品是谁的,对于那些想做电竞的厂商,凡是产品不属于自己的,都需要冷静的好好想想,到底如何构建你自己的核心竞争力和门槛,不要看见什么产品火就一味的冲进去。
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