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从2013年二次元游戏随着《扩散性百万亚瑟王》进入大众视野,再到后来让无数厂商迷恋却失足的风口,游戏行业一直对二次元保持高度关注,2016年对二次元的意义尤其不一样,二次元游戏终于迎来产品数量和收入的爆发。过去一整年,不断有新的二次元游戏向玩家推出,通过统计在2016开启公测的二次元产品可以得知,这一年的二次元产品已经在数量上实现了爆发。特别是进入下半年后,二次元产品的发布可以用喷井来形容,相信在2017年二次元游戏产品的增长还将继续保持。艾瑞数据显示,2015年核心二次元用户规模达到5939万人,而泛二次元用户规模达到1.6亿人,二次元用户总人数近2.19亿,覆盖62.9%的90后和00后。至2017年,中国的核心二次元用户将超过8000万人,二次元用户总人数将突破3亿人。
二次元的浪潮已经来临,想要占有一席之地,找到合适自己未来发展和用户经营的道路尤为关键。
迎合用户特殊性
二次元人群庞大年轻,爱玩游戏,也爱“氪金”。年轻且庞大的二次元用户成为各界的焦点,他们与游戏的重合度高,游戏时间长,付费率高,属于优质游戏用户。这也是二次元手游这一细分领域越来越受到业界重视的原因。这群用户也并不容易赢得,他们对游戏的品质及二次元属性有更高要求。
为深爱二次元的重度游戏玩家,他们对于游戏的要求会更高,只有真正懂得打动他们的二次元要素才能赢得这批玩家。用户的特殊性对二次元游戏引进、研发、推广、运营都提出了更高的要求,团队不仅要精通游戏更要了解二次元。贴合核心用户成为二次元手游制胜关键,产品为王,渠道和运营支撑。
要做好一款二次元游戏,赢得核心用户,厂商需要在产品、渠道、运营这三大核心环节迎合二次元用户的特殊性做针对性的布局。
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二次元用户与普通用户的三点不同
二次元用户与普通用户间的最大差异即是将二次元当作信仰。
首先,二次元用户多为90后,能够理性看待游戏消费,但又愿意为信仰埋单;
其次,二次元用户能够用爱弥补游戏品质的不足,但又不容许信仰被扭曲与过度消费;
最后,二次元用户喜爱分享,具备极高的传播度与影响力。
所以,想要抓住这一极为特殊的群体,厂商必须对症下药。只有打造最“有爱”的二次元产品,才能更为贴近二次元市场。
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做到理性对待
首先,游戏自身的品质得过关。二次元用户是一群对“颜值”要求极高的外貌协会者,游戏画面的精致唯美是必备要素,而游戏的可玩性也是保持用户粘性的一大要求。
其次,游戏应该紧贴二次元用户,了解二次元用户想要什么,服务好二次元用户。 的二次元手游,不应该只是日漫IP、日式风格,更应该从游戏的形式、内容等方面花心思,切中二次元用户的痛点。
最后,做好话题营销。在游戏本身之外,游戏厂商应该在二次元用户聚集的平台进行推广、在社交圈制造话题,形成话题热度,形成口碑效应。但话题营销一直是一个难题,如何不显得刻意,让用户买账,这个度难以把握。
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找对细分路
二次元市场虽广阔,但唯有找对细分路,才能在这场浪潮中走的更稳、更远,而乙女游戏正是这样一个细分市场。很多人也许会对“乙女”这个词汇感到陌生,到底什么才是“乙女向游戏”?其实乙女向游戏是专门针对女性玩家开发的一类游戏,形式为一位女主搭配多位男主,属于女性向游戏的一个分类。
随着二次元女性玩家人数逐渐增长,乙女群体也在日渐扩大,但是市场上可供选择的乙女游戏却少之又少,因此乙女手游拥有潜在的庞大市场。游戏中,女性尤其是乙女玩家,比起一般的战斗或是收集,她们更享受选择的过程。相较于其他游戏中一对一恋爱模式,她们更喜欢多种类挑选。
女性的游戏消费能力一直在被质疑,其实,女性同样拥有同类产品的消费潜力,只不过她们可消费的产品目前还远远不如男性多。如果你认真分析女性手游用户的消费心理,你就会发现跟其它领域的女性消费大同小异。她们非常注重游戏内容对内心世界的“触动”,如果成功打动了她们,那么花起钱来也是像买化妆品、 包一样毫无理性可言。一旦打开了消费的大门,她们的消费力是惊人的。
在未来,二次元游戏产品将会更加大众化,只有将游戏做到细分化、精品化,才能在二次元游戏市场中走的更远。
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IP对于二次元手游的作用至关重要
回首2016年中国二次元游戏市场,IP依然是非常重要的关键词之一。不过在经历了一轮IP购买、改编、创作热潮,以及一轮IP产品大规模死亡之后,国内厂商对于二次元IP的理解趋于冷静成熟,挑选IP时也会再三斟酌更具针对性。但不可否认,IP依旧会是2017年各大厂商抢占国内二次元市场的必争之地。
在业内人士看来,二次元已经成为文化产业的关键词之一,随着年轻人的消费能力和消费意愿逐渐提升,“二次元经济”也逐渐兴起,因此吸引不少资本的关注。且当下文化产业正向融合、联动的方向发展,试图延伸产业链,打通上下游,而动漫类IP是布局多元产业链的优质资源之一,不仅可以向游戏等领域发展,还能改编为影视作品、设计推出衍生产品、布局实景娱乐等,从而激发更多内在价值,获取市场红利。
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