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当前移动游戏文化产业发展势头强劲,移动游戏产业将是扩大信息消费的重要渠道,虽然游戏产业发展一路高歌猛进,但监管与扶持政策却显得滞后。近日,文化部和证监会出台有关“IPO审核标准”“实名认证”“防沉迷”“公示抽卡与合成概率 ”“虚拟财产保护”等一系列政策,在这些动作的背后,也意味着行业会越来越成熟规范。
证监会:IPO审核标准未变 严把关成常态
今年证监会发行工作的重点主要有二个:第一是继续推动新股发行常态化,用2-3年的时间解决IPO‘堰塞湖’问题;第二则是在第一的前提下,通过严格审核把关、从严监管,提高上市公司的质量。
目前,新股发行正在按照受理顺序、流程,依据相关法律法规明确规定的发行上市条件进行正常审核,部分行业(如金融行业)除外,但发行上市门槛都是统一的。
虽然企业发行条件并无变化,但IPO审核确实越来越呈现“严把关”的态势。统计显示,去年1-9月,162家首发企业召开发审会,被否10家否决率6.2%;去年四季度107家首发企业召开发审会,8家被否否决率7.5%;今年截至5月3日,则有175家首发企业召开发审会,19家被否否决率10.9%。
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手游实名认证已开启 未通过身份验证将无法充值
近日,文化部颁发《规范网络游戏运营》正式开始实施,据说这可能是有史以来最严格的网游(网络手游)管控措施,未来所有渠道的国内手游(网游)都将延续这个严格的措施。以后不管是游戏商行为还是玩家行为,都将处在监督的环境下。
这么多年来一直被诟病的实名制和未成年人防沉迷系统看起来终于得到了强力的市场推行。如今终归不同以往,对游戏市场、手游市场的监管要求比以前更高,配套的一系列措施、政策也开始越来越完善,相互关联相互结合,它们的矛盾和漏洞会逐渐减小。在这样的力度之下,谁都要服管。不同的人身处不同位置,可能存在很多种意见,但从大局来说,这是好事。
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5月1日游戏“防沉迷”即将开启 文化部、分发渠道、发行商联合推进
近期国内多家主流游戏渠道为维护互联网的降环境,响应《网络游戏防沉迷系统开发标准》《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件的要求,将于5月1日起展开联运游戏“实名制”与“未成年人防沉迷系统”接入的审验工作。
各大安卓渠道要求联运的网游更新已加入用户身份实名认证系统的SDK,否则5月1日之后可能会出现游戏被下架的情况。当然,5月份之后,未完成实名认证的用户,也将无法正常体验游戏啦!不过到目前为止,单机手游还未有明确规定。
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文化部要求公示网游抽卡与合成概率 5月1日起施行
《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(以下简称《通知》)在去年12月份由文化部颁发,自2017年5月1日起施行。根据《通知》中描述,法定货币将不能直接抽奖,就算是兑换成可以消费的游戏币也不行,但在规定中似乎并未明确专用抽奖道具抽奖是否也囊括其中。第六条后半部分则明确规定,随机抽取界面应公布抽取物品的各项属性和抽取概率,而这些概率必须真实有效,玩家终于可以明确可以得知抽卡、抽奖或道具合成的概率了!
这次《通知》的主旨不是“保底”,而是约束厂商、规范市场,号召玩家以更理性的方式去消费和娱乐,让游戏与“赌”划清界限。
≥了解,网络上流行的多数利用棋牌游戏进行赌博平台经营的赌博平台,鼓吹用户在游戏中赢得的游戏币可以通过官方渠道可以兑换现金,从而吸引了大批受害者。《通知》施行后,将有效遏制打着游戏幌子打擦边球的赌博行为。
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民法总则10月1日施行 游戏账户内虚拟财产将受保护
很多人爱上网打游戏,可有时候上线一看,自己的装备居然不翼而飞了!如果自己的网络账号被盗号,里面的虚拟币、游戏装备等被人卖了,难道就只能认栽吗?
为了适应互联网和大数据时代发展的需要,自今年10月1日起施行的民法总则明确了对个人数据和网络虚拟财产的相关规定,以后游戏账户内虚拟财产也将会受到保护。
在民法总则这部基础性法律中,明确其属于民事权利的一种,应当予以保护,这也为今后对数据、网络虚拟财产的专门立法奠定了基础。这意味着民法典将正式承认数据、网络虚拟财产作为一种法律权利,不容侵犯。
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