市场研究机构Telsyte发布的《Australian VR & AR Market Study 2017》(2017 澳大利亚虚拟现实及增强现实市场调查)显示,澳大利亚在2016年一共卖出了21.6万台VR头显。
其中移动VR占据了总销量的主要份额,达到70%。另外,索尼的PS VR贡献了将近一半的营收。
Telsyte对澳大利亚的消费者进行了调查(16岁及以上),在希望购买VR设备的受访者中,将近一半是为了游戏、电影或娱乐。这家公司同时还预测,VR在2021年对家庭的渗透率将达到25.5%。
Telsyte相信VR头显普及的关键在于内容厂商的支持,尤其是AAA级别的游戏和系列。但是,大部分厂商目前仍在观望,希望在做出大规模投资之前能看到更高的普及率。
Telsyt的总经理弗德·法达西说:“在VR普及上,我们正陷入鸡或蛋的困境。开发者希望在进行大额投资之前可以看到增长的用户基数,与此同时,主流技术消费者正在等待手手机VR内容或应用。”
Telsyte相信三大主要平台(移动、主机和PC)和四大主要生态系统(Oculus、PSVR、HTC Vive/Steam VR、和谷歌Daydream)正在影响消费者的购买决定。
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