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2017TFC:互联星梦COO郭森 IP的力量 不可小觑
时间:2017-02-27 16:26   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  2月27日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于24在北京国际会议中心圆满落幕。在24日举行的第四届TFC VR/AR高峰论坛分论坛上,互联星梦COO郭森带来了主题为《IP的力量,不可小觑》的精彩演讲。他认为,好的IP一定是要能满足几个方面,一,有足够的知名度,这样能给我们作为游戏改编也好,影视改编也好,能做到最大的成本节省。第二,有好的知名度,它能让游戏 的变现。这个作为游戏公司来说,尤其是VR游戏经过2016年的血雨腥风的拼杀,其实都是头破血流的一年,这个行情让大家很艰难。好的IP会讲一个很好的故事,很好的故事会带动大家的情绪。

  以下为精彩演讲实录:

  大家下午好。非常荣幸能在这里跟大家分享这一年多以来,VR行业,我们的感受。

  我是来自互联星梦,接到市政府的邀请,给我的主题是VR+IP。刚开始接到这个主题的时候,我们这边反馈说IP的概念太大了,史总的意思让我讲讲干的,什么是干的呢?我想了半天,对于我们来说,我觉得分享一下我们公司在整个IP改编的过程中的一些心得,可能会对大家有一些帮助。

  我们先给大家简单介绍一下公司。我们公司互联星梦是15年成立的公司,相对在座的好多公司来说,我们是一个非常年轻的公司。15年6月份成立,到现在一年多的时间,不到两年。从最开始的五个人的小团队,作为磨合期,我们做了第一款试手的游戏,叫《猜拳岛》,当时第一是为了参加比赛,第二刚刚组成的五个人,五花八门,来自各个不同的领域。有做游戏出身的,有做美术出身的,我本人是做影视特效出身的,还有做别的一些行业。我们这几个团队能不能适应VR行业呢?我们就做了这个,结果还不错,最后我们就开始了第一款IP游戏的制作,就是《猎灵师》,做了第一次的引流联动,VR行业的引流联动的发布会。随后跟爱奇艺合作的《灵域》项目,这也是从爱奇艺拿的IP。最后正在开发了一款游戏叫做《人类拯救计划》,我们准备作为自发研发的IP,是要讲故事的。

  从这儿可以看出,为什么史总让我们来说IP这个概念,我们几乎每一款游戏都是跟IP相关联的。在这儿要问一下,什么叫做IP?我想在VR行业,或者早几年问我,很多人会回答IP就是192.168.1,那个IP地址。在我们这儿的IP就是指产权。为什么要着重讲知识产权呢?其实中国一直以来,在很多年前对于全世界来说有一个不好的名声就是山寨大国,对IP的不认可,对知识产权保护的不重视,是非常不好的形象。现在很开心看大家都开始谈IP,IP对我们来说有什么作用呢?我们看一下为什么选择IP。作为我们这个公司来说,为什么要选从IP入手。

  首先,我们公司是一个刚成立之初五个人的小团队,想要跟一些大的公司比拼实力几乎是不可能的事情。我们当时考虑PC端是拼不过别人的,所以选择的移动端。移动端基于手机有庞大的用户群。靠什么吸引用户?降低我们的制作成本。我相信每一个制作游戏,以及在最后做营销的时候都会有一个很大的支出,包括传统手游,在宣传以及运营之初都会有一个很大的成本支出。好的IP本身就拥有比较大的关注度。比如说我们看一下《魔兽》,游戏用户群已经很高了,如果拍成电影,相信它在中国的票房也是说明一个问题。在他上映之前就已经得到了足够的关注。

  第二,粉丝群。比如说我们的小说,它会有很多的忠实粉丝、读者。当每一个小说被改编成游戏的时候,这些忠实的粉丝就会进行消费群体的转换。

  第三,影响力。我这张图选择的是《福尔摩斯》电影的截图,《福尔摩斯》写了之后,它的影响力是影响了多少年。我相信一个好的IP不是影响当天的几天,几年,而是持久的影响。我们的小说《西游记》,从古到今,每个暑假、寒假都是必放的电影和必看的小说,它的影响力是非常广大的。包括VR也好,传统手游也好,在《西游》上面说故事的游戏非常多。还有《三国》类型的游戏也非常多,为什么会拿这些大家众所周知的内容做游戏或者拍片子呢?就是因为它有足够的影响力。它不光是一部分群体,而是全方位的让大家关注我们这个游戏。

  最后是成本控制。前期当我们游戏研发结束以后,我要开始向外销售也好,宣传也好,本身这个IP已经很出名了。比如说我们做了一款《指环王》的游戏,前面已经有电影了。我在宣传的时候就是根据《指环王》改编的,很多人就明白了。如果说一款完全不知名的游戏或者小说你来改编的话,这样的IP对于你的宣发起到的效果就会有限。

  IP的分类,我其实大致分了几个领域,我们这几个是比较常见的能产生IP的地方。一是小说领域,比如说《鬼吹灯》或者《盗墓笔记》之类的。去年是称之为盗墓年,盗墓电影横行,很多盗墓电影出来。正因为如此,也是我们2016年决定做《猎灵师》的原因,借着《鬼吹灯》的光,我们把这个游戏推向了市场。

  第二个影视动画领域,比如说《指环王》,最开始有了小说才拍的电影。但是我相信很多人都是看了《指环王》的电影才去了解小说。我们的IP形成虽然很早形成的,但是起爆点却是在电影里面。游戏领域,比如说《刺客信条》,它的游戏也是由来已久,也是大家熟悉的。现在把它改编成电影,我相信也会有很多人冲着这个游戏也要去看一看。有像当年国内的《仙剑奇侠传》,第一次宣布改编为电视剧的时候,至少我是满怀希望去看了一下。

  接下来说一下,我们要怎么做这个IP呢。也就是说怎么去选一款好的IP。在我们感觉,好的IP一定是要能满足几个方面,一,有足够的知名度,这样能给我们作为游戏改编也好,影视改编也好,能做到最大的成本节省。第二,有好的知名度,它能让我们的游戏 的变现。这个作为游戏公司来说,尤其是VR游戏经过2016年的血雨腥风的拼杀,其实都是头破血流的一年,这个行情让大家很艰难。好的IP会讲一个很好的故事,很好的故事会带动大家的情绪。《猎灵师》去年已经被讲过很多了,我 讲的我们选择开发的过程中的切入点。

  首先为什么选《猎灵师》。去年是盗墓年,盗墓必火。《鬼吹灯》、《盗墓笔记》已经有人做了,但是太大了,我们小团队拿不下来。《猎灵师》这个IP正好被我们的合作伙伴拿到手了,而且前期是没有版权经的,这个对我们来说是非常关键的切入点。所以就毫不犹豫把这个IP拿过来。第二,作为《猎灵师》,它是一部很长的小说,我们整体改编也不太可能,毕竟VR游戏跟传统手游不太一样。我只能从中间切入某一个情节。正好拿到IPIP的那个合作伙伴,他们是要将这个《猎灵师》拍成网络大电影。我们可以根据电影的起始以及切入点,设计某一集作为我们游戏的内容。最终我们将这个游戏完整开发完以后,上线的时候是游戏时长两个小时,应该说在当时算是比较长的游戏了,VR这一块。

  紧接着因为有了《猎灵师》,在去年九月一个联动的发布会之后,我们跟爱奇艺进行了一次合作。大家可以简单看一下《灵域》的视频。

  《灵域》是爱奇艺的一部动漫,也是有一个《灵域》的小说。我们当时跟爱奇艺洽谈IP的时候看中了几点。第一,这个小说当时在贴吧里头,还不包括从非正规渠道看小说的人。正规渠道的贴吧里面粉丝32万,这是去年的统计。点击量超过760万。对于小说这一块,它已经有一个比较大的粉丝群。爱奇艺的统计,它们的《灵域》动漫累计点击播放次数超过了7个亿,7亿多的播放次数,每日的活跃量都将近有上千万,所以说这样的粉丝群对于我们的VR游戏来说是一个非常有益的数据。哪怕其中只有1%、5%这样的用户进行导量,对于我们VR来说就是非常大的用户群。这是我们看中这个IP最关键的一点。我们跟爱奇艺洽谈以后,获得了这个IP授权。接下来根据游戏的动漫进行风格的认定。对于这个IP,爱奇艺本身也有一个调研,在网络调研说这个动漫主要的客户群是什么,观众90%是男性,大部分是90后这些比较年轻的一代人,里面的画面都是以美女为主。这是面对我们的市场进行设置的风格设定,这样也可以 的受到这些粉丝的认可。基于这些,我们在制作的过程中对这个IP进行过一些调研。比如说我们做完第一关的时候,跑到一些合作伙伴的线下店,在里面做了一些测试。为期一个星期的测试,很幸运的是我们在这一个星期的测试里面遇到了不少《灵域》的动画片粉丝。从他们反馈来说,一看《灵域》就想玩,拿起游戏以后欲罢不能,这是合作伙伴线下店反馈给的信息。这就说明,我们选择这个IP,以及转换过程中是获得了成功。也就是说我们将IP跟动漫,它们之间的差距缩小了。其实我们在改编的时候,因为我们知道游戏改编,影视改编,跟原著肯定不可能完全一样的。但是就我个人的想法,我觉得尽量的不要有太大的差异化,太大的差异化只会让那些比较忠实的,老的粉丝、原住民远离。我想国内有很多IP改编失败好多都是因为这些原因。

  我想对于IP这一块,IP的作用其实大家心知肚明。大的IP是很贵的,但是特别小的IP它也不会给我们带来任何的经济效益。所以我们在选择IP的时候,一定要选择适合我们做的,我们能拿得下来的,能给我们带来利益的,这是最重要的一个选择过程。选择基本上可以说决定你后面的成败,这是我们这一年多以来,对我们最大的启发。包括我们今后的方向也是,每一步都在选择中走下去。

  谢谢。

  2017TFC大会简介

  2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展盛况来袭,2017TFC是游戏行业“开年首场、交易对接”盛会,关注产业降成长、促进产业规范化与商业模式的建立、促成商业合作跨界与融合。TFC大会跨界整合移动游戏与应用、直播行业大会、VR/AR及智能机器人、泛娱乐与IP、海外拓展投资与授权五大板块,并重点关注新三板和投融资领域,集聚泛游戏产业链上下游资源,为行业的可持续发展再添新动力。此外,2016年度第十二届“金苹果奖”评选现已开启报名,获奖结果将于TFC大会前夜G60闭门晚宴中公布。2017TFC大会预计将有400余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响30000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。

  大会专题:

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