在上周举办的GDC 2017上,知名外媒Gamespot对HTC Vive的全球内容副总裁Joel Breton进行了一个较为深度的采访。在这个非常长的采访中,Breton讨论到目前VR游戏还缺乏3A级大作的问题,抨击了Oculus的平台独占策略并且对开发中的《辐射4》VR版发表了自己的看法。
3A大作的开发需要时间 或许我们还要等上几年
Breton认为目前能称为杀手级的VR应用应该是《谷歌地球VR》,从他在游戏行业从业22年的经验来看,开发一款游戏时长150个小时的游戏,通常需要一个至少100人的开发团队花3到4年的时间研发。
而且,考虑到目前主流的三大头显上市都还没2年,所以我们面临的还是很早期的一个VR游戏市场。目前大部分的VR游戏都是由10到20人的小团队研发的,因此大型的3A游戏的出现还需要我们耐心等待一段时间。
Breton不认同Oculus的平台独占策略 称Vive不会把内容当做武器
在被问及如何看待目前索尼和Oculus在VR产业的作为时,Breton表示索尼为这个市场注入了很多想念力,他自己本身也是索尼的粉丝。而Oculus,他们在构建VR整体的生态系统上做的不错,但是他非常不赞同他们的平台独占策略。因为Oculus的这一策略会从本质上阻碍游戏开发商创建更大的游戏社区。
那么HTC Vive是如何看待这个问题的呢?Breton说他们是非常鼓励VR游戏或者应用的研发商进行多平台研发的,而且HTC本身也在身体力行做这件事。他们内部自行研发的《 Arcade Saga(黑客纪元)》在去年12月8日上架Vive不久之后,就在steam上添加了对Oculus Rift的支持,并且他们还打算把游戏也移植到PS VR平台。
那如果用户选择在Oculus平台购买游戏,会不会对Vive造成伤害?Breton表示,这是他们的底线——他们不会把内容当成武器,相反,他们是想利用内容去创造和维持整个VR生态系统。
《辐射4》VR上市时将是最大的VR游戏
当被问及他本人最期待的VR游戏时,Breton毫不犹豫的回答了《辐射4》VR版。他表示如果B社能解决目前开发遇到的问题,那么《辐射4》VR版上市时 会是市面上最大的VR游戏。
原因很简单:没有其他厂商可以像B社那样从头开始研发内容如此庞大的一个游戏。B社创意总监Todd Howard在去年E3时就很明确说到,他们会把《辐射4》的完整内容移植到VR游戏里,这也就意味着125个小时的游戏内容加上其他附加内容。
“去年E3我用mod体验了《辐射4》的VR版本,整个体验感受不好,因为这并不是专门为VR设计的。但是我相信如果B社真的能完成《辐射4》VR专属版本的开发,那它上市的那一天将是非凡的,无与伦比的。”Breton说到。
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