2016年中旬财新网发布新闻透露证监会已经叫停上市公司跨界定增,涉及互联网金融、游戏、影视、VR四个行业。比如水泥企业不准通过定增收购或者募集资金投向上述四个行业。随后的各种并购案被否几乎已经证实了这一传闻,虽然以后有跨界并购的案例通过证监会审核,但是越来越多的并购游戏公司方案被否,有的是上市公司自己主动撤销并购申请,已经说明,上市公司的跨界并购审核确实已经越来越严格了。
但是大家忽略了一点,证监会是叫停跨界并购,但是并没有叫停同行业的并购,上市的游戏公司收购游戏公司这个应该是没有问题的,同时,对于定增并购审核严格了,但是对于全现金收购就没那么的严格。而且最近也有好几个案例顺利过会。
而游戏行业经过了几年的发展,也逐步开始有整合的趋势,由此我大胆推测,今年很有可能出现几家巨型的游戏上市公司,他们通过不断的并购来夯实自身的基础,也由此来降级游戏发行不确定性的风险。
我们来看已经有这么几家公司具备雏型,而且感觉他们的收购之路远没有停歇的迹象。
天神娱乐
2015.01以6亿元现金收购爱思助手(渠道)
2015.03以合资35亿元收购Avazu(海外广告)、妙趣横生(研发)、雷尚科技(研发)
2016.06以44.18亿元收购绿洲游戏(海外发行)
2016.10 以9.86亿元收购一花科技(棋牌-德州扑克)
2016.12以10.67亿元收购口袋科技(德州扑克)
2017.01以4.69亿元乐玩网络(棋牌-皮皮麻将)
世纪华通
2014.01 合计18亿元收购天游软件(研发)、七酷网络(研发)
2015.11 134.63亿元收购点点互动(海外发行)中手游-暂缓(发行)
2015.12 3.5亿元收购厦门趣游(页游发行)
2017.1 盛大游戏 持有90.92%的股权 总资金超过100亿
掌趣科技
2013.02 以8.1亿元并购动网先锋(页游)
2013.10 以合计25.53亿元并购玩蟹科技(研发)、上游信息(单机研发)
2015.08以26.78亿元收购天马时空80%股权
这几家公司都是典型的上市游戏公司通过不断的并购,进行泛娱乐的全产业布局,而且几乎收购成瘾,持续不断的各种并购,今年游戏行业整合的趋势更加明显,几家已经上市的游戏公司都在通过不断并购来争抢除腾讯网易之外的中国游戏第三名的位置。最终结果如何,我们年底见分晓。
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