2016年,VR技术的热度达到顶峰,但随之而来的则是VR遇冷的业界说法。尽管如此,但仍有一个值得注意的现象是,VR在国内开始低调地进驻教育、游戏等垂直领域,VR内容产业成为重要风口。
虽然是风口,不过创业这件事并不像前两年那样“说干就干”,中国的创业环境也开始从蜂拥而上慢慢趋于理性。
压力和挑战如何应对和解决
其实,VR市场并没有像我们预想的那样发展的很迅速。Digi Capital曾经预测AR和VR市场收入将会在2020年达到1500亿美元,而现在已经调整到在2021年达到1080亿美元。处于行业中的人都知道,现阶段的这种“预期的幻灭”是不可避免的,现在我们更应该关注如何调整我们的预期。许多人都感觉销售数字和预期中相差太远,而了解这个行业的人都知道进展缓慢是必然的。
对于初创企业来说,要做好打持久战的准备,尽量储备比你认为自己需要的更多的粮草,谨慎的花费你的资金,小心驶得万年船。
VR游戏未来将走向什么方向
VR游戏的优势在于,它毕竟站在游戏行业这样一个巨人的基础上,所以它的市场总量是比较丰厚的。随着整个大环境,包括VR硬件体系的完善、VR使用体验的提升、价格下滑,我相信VR普及度会越来越高,这是一个稳步上升的过程。
而关于2016年会被定位元年,可能是因为资本的大量关注吧。真正关注VR的人早在2016年之前已经投入并且有产品产出,到2017年应该是之前积累的开始逐步被验证的过程,对VR行业理解相对比较深刻的企业能够在17年获得相对稳定的回报,也会有一个较为稳健的成长。
2017年VR市澈争激烈且多样化
1月31日发表的一份报告,三星预测虚拟现实(VR)市场将在未来四年内增长390%。而IDC预测,2017年中国VR市场将持续增长,全年同比增长将达到441.2%。
『争激烈和多样化将表现在以下几个方面:
1.大公司纷纷入场。
2. VR平台格局显现。
3. 无屏头显初迎爆发。
4. 桌面头显将实现4倍以上增长。
5. 独立头显寻找突围之路。
6. 内容进一步成熟,轻度行业应用兴起。
7. 体验店经济进一步扩大。
最后:
资本是一个行业发展的重要驱动力。技术研发需要钱,产品化、量产化需要钱,成本压缩也首先需要钱。为此,不管是老牌企业进入市场,还是初创公司从零开始,VR必须吸引资本市场的注意力,才会有经费,有投资,才有活下去的机会。
投稿邮箱:chuanbeiol@163.com 详情请访问川北在线:http://www.guangyuanol.cn/