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停运,停运,游戏屡屡停运为哪般?
时间:2017-04-19 15:07   来源:文创资讯   责任编辑:毛青青

  摘要: 2016年,DeNA宣布将停掉包括《进击的巨人:自由咆哮》在内的12款IP游戏;今年1月,《智龙迷城》发布停运公告;2月,老牌网游《阿斯龙的召唤》正式落下帷幕;3月,《大富翁online》停运……

  游戏停运、停服从来都不是一件什么新鲜事。2016年,DeNA宣布将停掉包括《进击的巨人:自由咆哮》在内的12款IP游戏;年底,公测仅三个月的完美旗下《最终兵器》宣布今年2月停运;今年1月,《智龙迷城》发布停运公告;2月,老牌网游《阿斯龙的召唤》正式落下帷幕;3月,《大富翁online》停运,4月,腾讯宣布其代理的游戏《新流星搜剑录》将于6月13日起停止运营……

  从开服到关服,从辉煌到没落,随着电子游戏的迅猛发展,游戏更新换代速度日益加快,玩家对游戏也是愈发挑剔,相对而言,游戏的寿命日益缩短,有些游戏甚至在上线极短的时间内宣布停运。

  一纸通知,即可宣告停运,但是,对于在其中并肩作战的游戏玩家来说,或许就是散落天涯不再联络,曾经打过的副本也就烟消云散。游戏停服停运,无论对玩家还是对游戏厂商来说,带来的影响从来都不小。然而,为什么会有停运、停服的出现?如何才能旧能的避免或者延长游戏的寿命呢?

  停运停服,家家有本难念的经

  “幸福的人都是相似的,不幸的人各有各的不幸”,每款游戏的停运停服背后,都有本难念的经。

  说起停运停服,游戏本身出了问题,让玩家想说爱你也不容易,这些问题往往集中在玩家在游戏中的体验感,如果体验感太差,还有谁会愿意玩游戏呢。

  而造成体验感差的原因也很多:首先,游戏bug严重,这往往由于游戏厂商急功近利,为了让游戏快速赚钱,内测不完善就匆忙上线,最后公测发现bug太多,严重影响游戏体验,不得不终止游戏;其次,游戏服务器跟不上或游戏配置要求太高,这就会造成延迟、宕机、掉线等,自然影响体验;第三,外挂太多,严重影响游戏内公平,一般来说,越是玩家集中的游戏,外挂越严重,而被外挂毁掉的游戏已数不胜数;第四,游戏理念太超前或游戏操作太复杂,在快节奏的今天,简洁明了,让玩家迅速适应游戏规则最重要,太过麻烦,玩家只好选择放弃。

  最为重要的是,游戏内收费的不合理,当游戏由付费变成免费,氪金玩家与非氪金玩家的差距明显加大,当一款游戏为玩家带来的快感远不及玩家在游戏中的花费,那么,距离玩家放弃这款游戏的时间已经所剩不多。

  而代理商的运营方式以及代理商与开发商的合作关系,是影响一款游戏生命长度的重要因素之一,此次《新流星搜剑录》停运就是因为代理关系的到期不得不停止;经典网游《RO仙境传说》在国服期间,经过多家游戏公司转手代理,有过数次停运,也在2016年因为国服代理商合同到期,再度停运。

  同时,游戏代理商不成熟,运营方式太坑爹,也直接影响了一大批游戏的寿命,如《魔兽世界》也曾经历过代理商的交替,大批量的封号事件,而损失大批玩家;《劲乐团》也因为运营商管理不到位,游戏关闭。不得不说,一款游戏因为运营商坑入谷底,不仅使玩家感到伤心,更重要的是破坏了游戏的传承。

  第三,在影游联动流行的今天,不少游戏属于IP改编游戏,这些游戏往往通过游戏厂商与IP方达成一定的合作,如果合作到期,又未能续约,也只能停服停运,这也就有了DeNA关停12款手游的出现。

  第四,外来游戏水土不服,《智龙迷城》成典型代表。在日本,《智龙迷城》上线四年热力不减,堪称日本玩家心目中神作的游戏,但是其来到中国之后,尽管有腾讯的代理,明显水土不服,人物设计不能吸引玩家,中日混杂的游戏风格及奇怪的玩法更难以让中国玩家接受,不得不停运退出舞台。

  当然,一款游戏无论刚开始时多么辉煌,到最后难免走向停服的命运,如果能够寿终正寝, 是最好的结局。1999年上线的《阿斯龙的召唤》就是这样一款已经运营了18年的老游戏,今年,该游戏正式跟玩家告别,落下帷幕。

  当新游层出不穷,游戏类型更是多种多样,玩家的可选择性日益丰富,但游戏同质化问题也日益严重,竞争也日益激烈,除非能够成为该品类的王者,否则只能是炮灰,停服停运也不可避免。

  停运停服不可避免,延长游戏生命才是王道

  淘汰是市场的规律,更是玩家的选择。在游戏领域,停运停服不可避免,但是相对于那些出身未捷身先死或上线不久即夭折的短命游戏,最大限度的延长游戏生命不仅是对游戏的延续,更是对玩家的尊重。而想要旧能的延长游戏的生命,获得一定的收益,必须从玩家着手。

  首先,做精品游戏,黏住玩家。想要做到这一点,就需要游戏创作者能够用心的了解玩家所想,玩家所玩,玩家所爱,只有经过仔细的调研和辛苦开发,并经过严谨测试之后,才能为玩家提交一份满意的答卷。同时,并非答卷提交了就万事大吉了,游戏厂商及运营商还要即时收录玩家对该游戏的反馈,并对游戏进行适当的调整,实时跟进,这才是以玩家为主要服务目标的基本方向。只有玩家被游戏吸引了,并长期的吸引了,游戏才能有用户,才能有收益。

  其次,认清自己,做自己力所能及的好游戏。在同质化严重的今天,玩家对某一类游戏题材的喜好也是有度的,如果该类游戏泛滥,就会让玩家感觉腻味,而那些讲究个性,充满创作者个人色彩的独立游戏却能够逐渐成长起来,也是因为他们能够做出独特的好游戏。《我的世界》就是一款从独立游戏成长为极为 的游戏的;《梦幻西游》也因为在当时开创了回合制分类并是一款质量 的游戏才能取得如此成就;暴雪出品必属精品的《魔兽世界》,也秒杀各类制作粗糙、玩法不佳的山寨网游,成为游戏领域的常青树。

  所以,不怕游戏创作者力量弱小,只要游戏创作者能够认清自己,发挥自己特色,在自己能力范围内为玩家提供制作精良的游戏,这才是一款游戏能够独树一帜并有效延长生命的关键。

  第三,谨慎选择代理商,毕竟代理商的更换严重影响游戏的服务及稳定性,甚至危及游戏生命。早前《魔兽世界》国服就由于更换代理商停服41天,这41天对玩家来说简直是煎熬,玩家数量下降也在所难免,而在更换代理商之后,《魔兽世界》凭借其游戏质量才有了今天的成就,但是有多少游戏敢说能够有《魔兽世界》这样的质量和魄力呢?所以,游戏创作者如果不能自己发行游戏,还是谨慎选择代理发行上为妙,毕竟不知道有多少游戏已经毁在了代理上。

  第四,重视IP,但不要过分崇尚IP,DeNA关停12款手游必须成为游戏厂商开发游戏的前车之鉴。虽然,IP本身会为游戏带来一定的粉丝,但是想要用IP赚钱并没有那么容易。文创资讯认为,在影游联动成为趋势的今天,选择IP时一定要三思而后行,认清IP所适应的游戏类型,以及能否为自己带来收益,毕竟有《传奇》IP的版权之争,有《星球大战:起义》停运等种种影游联动失败的案例在前,不得不让人小心谨慎。

  无疑,游戏的停运停服,既不是游戏厂商所希望愿,更不是游戏玩家所期待的。文创资讯认为,在游戏数量与种类泛滥的今天,游戏厂商更应该坚守做游戏的初心,坚持为玩家提供高品质、玩家喜爱的游戏,游戏玩家也应该不吝赞赏,及时的对喜爱的游戏予以反馈,这样才能形成良性的游戏发展机制,有效的帮助游戏延长寿命。

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