你好,欢迎来到川北在线
微信
腾讯微博
新浪微博
IGG2016年度净利润达5.16亿元 手游利润达21.74亿元
时间:2017-04-24 09:30   来源:游戏茶馆   责任编辑:毛青青

  4月23日消息,游戏公司IGG日前公布了2016年度财报数据。从财报数据来看,公司2016年总收入达到3.2亿美元(约合人民币22亿元),同步增长57.5%,净利润为7494万美元(约合人民币5.16亿元)。其中,手游利润达到了3.16亿美元(约合人民币21.74亿元),占总利润的98.3%。

  IGG发布年报,报告中称,IGG2016年度总收入达到3.2亿美元(约合人民币22亿元),较2015年度的2亿美元(约合人民币13.76亿元) 增长57.5%,年内净利润7162万美元(约合人民币4.92亿元),母公司拥有人应占年内净利润7261万美元(约合人民币5亿元),经调整净利润为7494万美元(约合人民币5.16亿元)。

  其中,手游利润达到了3.16亿美元(约合人民币21.74亿元),占总利润的98.3%,比去年占比高4.3%,总利润增长59.1%,这主要是得益于2016年三月推出的新作《王国纪元》的突出表现,以及核心作品《城堡争霸》的收入增加。

  按地区来看,亚洲地区的收入为1.05亿美元(约合人民币7.22亿元),占到了总收入的32.6%,排在第一位,欧洲地区的收入为1.02亿美元(约合人民币7.01亿元),占总收入的31.7%,北美地区的收一位9922万美元(约合人民币6.82亿元),占总收入的30.8%,三大主要市场的收入占比相差不大。

  按作品来看,核心作品《城堡争霸》的收入为1.35亿美元(约合人民币9.29亿元),占总收入的42.1%;新作《王国纪元》的收入为1.24亿美元(约合人民币8.53亿元),占总收入的38.6%;《领主之战》系列的收入为3347万美元(约合人民币2.3亿元),站总收入的10.4%。这三项核心作品的收入占总收入的91.1%。

  在支出方面,公告中提到,手游方面的业务扩张造成了渠道成本的增加,新作《王国纪元》地广告及宣传活动是销售及分销的主要增加点,不过在对其他网络游戏公司的投资方面的亏损有所下降。

  2016年正是IGG发展的第十年,在进入手游领域后,也是最早在出海方面获得成功的公司之一。早期的代表作《城堡争霸》至今在多国多地区畅销榜上保持前列,而2016年新作《王国纪元》则在半年之内获得了接近《城堡争霸》的收入,成为了IGG的又一头部作品。2016年,IGG的全球注册用户达到了3.8亿,每月活跃用户总数量为1700万人,在Aoo Annie的全球热门开发商中名列第27位。

  无偿授出221万股奖励股份

  在此次公告中还提到,2017年4月20日,公司根据购股权计划授出合共78万份购股权,以认购公司78万股股份,每份购股权均赋予购股权持有人权,可于行使有关购股权后按行使价每股股份10.50港元认购一股股份。

  授出的78万份购股权当中,15万份购股权已授予IGG Canada的董事许能先生(公司执行董事

  2017年4月20日,公司根据股份奖励计划无偿向集团股份奖励承授人授出合共221万股奖励股份,221万股相当于已发行股本的0.16%。以收市价每股股份10.50港元算,221万股奖励股份的价值相当于约2,320万港元。

  同日,Tapcash Cayman董事会议决根据Tapcash附属公司购股权计划授出合共13.5万份Tapcash购股权,以认购13.5万股Tapcash Cayman股份,佔Tapcash Cayman已发行股本的0.27%。

   投稿邮箱:chuanbeiol@163.com   详情请访问川北在线:http://www.guangyuanol.cn/

川北在线-川北全搜索版权与免责声明
①凡注明"来源:XXX(非在线)"的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,本网不承担此类稿件侵权行为的连带责任。
②本站所载之信息仅为网民提供参考之用,不构成任何投资建议,文章观点不代表本站立场,其真实性由作者或稿源方负责,本站信息接受广大网民的监督、投诉、批评。
③本站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,本站不原创、不存储视频,所有视频均分享自其他视频分享网站,如涉及到您的版权问题,请与本网联系,我站将及时进行删除处理。



图库
合作媒体
金宠物 绿植迷
法律顾问:ITLAW-庄毅雄律师