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VR 游戏真的没戏吗?育碧说还有很多机会
时间:2017-04-24 15:15   来源:谁是大英雄   责任编辑:毛青青

  2016 年上半年,VR 成了人们生活当中经常谈及的话题,它给我们带来了与众不同的视听体验,一度被认为是新的「风口」。但到了下半年,整个 VR 行业却渐渐失去热度,不光由于设备进一步演化的难度,也有 VR 生态内容的匮乏,所以人们开始渐渐产生疑问,VR 行业真的渐行渐远了吗?

  从内容占比最多的游戏领域来说,育碧给出的答案是「还没有」。作为老牌游戏大厂,育碧不仅在端游上为我们带来了《刺客信条》《看门狗》这样的经典系列,近年来在移动游戏上也受到不少好评。而 VR 将会给育碧带来怎样的变化?在今天举行的世界游戏大会(GMGC)上,他们带来了关于 VR 游戏的不一样的思考。

  以下内容基于育碧出版及发行负责人 Aurelien palasse 带来「Ubisoft VR - 移动接触」演讲内容完成。

  将 VR 先变成 SR

  VR 平台真的没有好内容吗?把这个问题放在 2016 年可能还不好回答,但是放在今年,当你和同龄人提到 VR 游戏的时候,不论玩过没玩过,很多人可能都听说过那个「吓死人不偿命」的《生化危机 7》。这款游戏模拟了一个近乎真实的恐怖游戏嘲,再加上丰富的故事基础,使得人们拥有了更加完整的 VR 主机游戏的体验,说明 VR 游戏正在不断提高自身品质。

  而随着硬件的进一步提升,游戏厂商有能力在 VR 上带来体验更丰富,更独特的内容出来。尤其对游戏大厂来说,通过在上游和 VR 硬件厂商(如 HTC 和 Oculus)的合作,在内容上的更多样的尝试,将会成为 SR(Sticky Reality)的理念,即「贴近玩家现实」的游戏。

  那么 SR 游戏要怎样开始呢?育碧参考了大量数据,虽然不能确定哪一家是最 的,但假如不计较数字而只是看数据的趋势,它们不约而同表现出了相同之处,可以看到的是,整个 VR 行业,尤其是移动 VR 平台,目前处在快速上升的趋势。

  一个可以看到的现象是,我们熟悉的大公司,不论是 Facebook、三星还是谷歌、华为、小米,都不约而同对这个平台表示出强烈的好奇,越来越多的公司在重视 VR 平台。未来两到三年,每个人手中都可能会有这样一个设备,它既是手机,也可以支持 VR,这非常重要。我们相信这件事情会马上发生。借助 Google Daydream 平台,相信 VR 会越来越普及。

  所以 SR 就要先把游戏做到不同品台,提供给玩家更丰富的玩法。育碧很早成立了 VR 中心,去年就展示了三款 VR 游戏,包括《雄鹰飞翔(Eagle Flight)》、《星际迷航:舰桥成员(Star Trek: Bridge Crew)》以及《狼人之心(Werewolves Within)》,这些游戏将会是跨平台的,既可以支持 PlayStation VR、也支持 Oculus Rift 以及 HTC Vive 平台。而暴雪、EA、B 社等老牌大厂依旧在观望当中。

  老牌厂商大多在观望当然也有自己的道理。由于 VR 平台缺乏足够的规模,先采取「跨平台」的路线似乎是一个不错的选择,比如《生化危机 7》就是 PS 4 和 PS VR 共同运行的游戏,尝试 SR 的一开始,这样做无疑会把风险降到 。

  而当厂商在 SR 上做到游刃有余的时候,也就到直接开发 MVR(移动 VR:Mobile Virtual Reality)游戏的时候了。

  用移动 VR 作为支点撬开新的游戏热度

  有什么会吸引厂商开发移动 VR 游戏?第一必然是平台规模。

  在 2016 年 5 月的 Google I/O 大会上,Google 发布了自己的 VR 平台 Google Daydream 平台,并表示只要符合一定条件的安卓设备,就能够支持这一平台的「VR Ready」。在厂商们陆续支持 的操作系统时,这一平台的规模将会越来越大。

  安卓即将超越 Windows,成为全世界最流行操作系统

  根据 StatCounter 近期发布的全球上网设备调查,安卓市场份额为 37.4%,微软 Windows 份额为 38.6%,照这样的趋势发展下去,安卓将会超过 Windows,成为最流行的操作系统。这表明随着时间的推移,移动 VR 平台的规模将会从非常小的市场慢慢变成主流市场(from niche to mass market),这是第一点。

  另一个会发生的事情是,由于移动平台的渗透,越来越多的厂商不再限制「门票」了,大家会看到更多免费游戏,中国的游戏开发者非常 ,展示了很多免费游戏发展模式,而移动 VR 的免费也将自然而然的出现,这是第二点。

  当然,移动 VR 平台开发游戏最重要的一点是成本更低,将有机会从小游戏撬动大市场,在极客公园之前的文章中,这一观点也曾经提到过,因为移动游戏的开发成本更低,但同时面向的消费群更加广泛,所以开发的风险也会更低,玩家总会喜欢新东西,所以移动 VR 游戏成功的概率将更高,这是第三点。

  基于这三点原因,育碧在移动 VR 平台开发了新游戏《Virtual Rabbit》,将会登录中国。玩家能够在 Daydream 上操作主角四处移动,这是一个轻松的游戏,这也是育碧在移动 VR 平台上很大的尝试。

  在 2020 年之前,大量流量仍旧来自移动端,对于游戏开发者来说,开发移动 VR 游戏将成为新的趋势,同时,把游戏提交给应用商店,用免费的模式,通过巨大的玩家数量,这或许是游戏收入的潮流。

  最后,附上育碧出版及发行负责人 Aurelien Palasse 带来的以「Ubisoft VR - 移动接触」为题的演讲内容:

  大家早上好,我们今天讲讲 VR,我是负责育碧部分内容发布和运营的 Aurelien Palasse。育碧有一万员工,遍布 30 个国家。我们 80% 的资源都是给开发商,我们是一个游戏开发机构。在中国,我们的办公室在上海和成都,我们游戏开发还有各种业务遍布世界各地。

  今年育碧的营业额达到了 14 亿,我们有一共 15 个分支,还有 15 部电影的一些版权。上个月在中国推出一些新的游戏。可以说我们的背景比较复杂,而且和玩家的关系很紧密。当然我们也涉及 VR,这是今天讲的话题。

  现在讲一下我们在 VR 方面的战略,以及我们在手机方面的战略。

  我们有很多家分公司,另外我们在 VR 方面也是特别为之着迷。大家看一下我们从 VR 这个新的游戏领域最开始的时候就加入到其中。我们开发了三个 VR 游戏,一款叫做《雄鹰飞翔》 (EagleFlight),是操作飞行的游戏,大家可以试下,我们已经推出了。还有一个叫做《狼人之心》(Werewolves Within),要玩家们互相来配合。最后是《星际迷航》(StarTrek),根据一个电影研发,还有几个月要发布。

  我们还做其他事情,我们已经在中国建立了游戏中心。我们和 MMONE 已经合作,另外也研发一种机器可以模拟这种运动,我们和 HTC 也有合作,共同建立一个 VR 中心,这方面育碧有很多专长。VR 各方面我们都有很多的经验。我们希望超越 VR,进入所谓的 SR。这可以帮助玩家感觉到甚至体验到其他东西,使玩家更有沉浸感。

  我们现在看一下手机 VR,现在我们已经进入了移动时代,不仅仅对于 VR,对于所有视频游戏都是必须要走向移动端,移动端改变了游戏玩家,游戏各个方面,也改变了玩家的数量。

  我们相信移动还将改变 VR 领域,怎样改变呢?首先大家看一下数据,我们很多大量的数据,我不知道哪一个是正确的、 的,但是这都不重要,重要的是要看出趋势。大家看到这张图,讲的是 VR,大家看一下 PC 还有在手机端还有在其他游戏端在 2020 年之前一个增长的趋势。有些公司比如说谷歌有自己的分公司,三星也有自己的 VR 分公司。这些公司非常重视 VR,未来两到三年之内每一个人都会有一个设备,可能是手机可能是别的设备是支持 VR 的,这非常重要。因为这个马上就会发生,比如说 DaydreamReady 这家公司,还有华为、小米,每一家公司未来都将支持 VR 这个技术。我们相信 VR 将会变得越来越普及。

  上周在 GDC 上,我们和谷歌合作开发一个游戏,在 Daydream 平台上运营,这个游戏叫做《Virtual Rabbit》。还没有正式的中文名称,但 会登陆中国。因为这个 IP 很流行,也很受中国人的欢迎。控制这只兔子,用 Daydream 平台操作兔子在不同环境中移动,非常有趣,非常放松,这个市场很大。这也是未来几年 VR 移动端的一个发展方向。

  这款游戏马上就会登录,大家知道谷歌的游戏平台还没有进入中国,所以我们也希望和中国本地游戏公司来合作,把这款游戏引入中国。这款游戏非常有趣,大家应该尝试一下。

  这对开发者来讲有什么样的影响,不知道在场有多少人是游戏开发者,也不知道移动端的趋势对大家有什么影响。首先 VR 会从一个非常小的一个市场慢慢变成一个主流市场。现在 VR 真的是非常小的市场,非常偏冷门的一个东西。大家觉得很有趣,想要投资,确保能够投资得到回报。

  刚才大家看到数据已经显示,这种移动 VR 将会有一个非常好的渗透率,能够接触到很多的玩家。不是说大家马上从这上面赚到钱,这问题比较复杂,现在大家还是主要集中在很小的细分市场上。

  第二点由于移动端的影响,大家不会再用「门票」限制了,有了这种移动端的帮助,大家可以有更多的免费游戏,免费 VR 来享受。在过去在一种非常细分的市场用免费模式很难赚钱,必须要理解这点。特别是对于中国开发者来讲,我认为中国的游戏开发者是相当 的。有了移动端的影响之后,你可以获得更大量的玩家,可以使得大量的免费玩家中消费转化率能达到 3% 到 4%,就可以赚到钱。

  还有一点影响,就是开发成本会降低,使它从小型市场进入一个比较大的市场。随着它的规模变大,开发游戏的成本就会下降。并不是游戏的质量下降了,而是说面对的消费者群变化了,他们的需求变化了,你的投入可以变小,开发的东西方向也会变化,同时对投资者来讲,风险也降低了。

  总结一下,对于开发者来说,移动 VR 意味着什么?要知道在 2020 年之前大部分的流量会来自移动端,大家在开发游戏的时候一定要记住这点。

  虽然免费游戏的模式,会使投资回报率很低,无法赚到钱。但是一旦你得到更大的游戏玩家数量,这个成本就会下降。营销会慢慢走向应用商店,当你的游戏提交给这些应用商店平台,他们会来帮你经销。

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