随着第一季度的结束,业内统计网站ThinkGaming对美国区1-3月的收入榜单进行了分析,和一年前对比,收入榜头部仍旧由大作占领,去年的黑马《Pokemon Go》表现仍旧不错,社交 游戏在榜单的比例有所减少,整体规模有所下降,该公司总结了五个比较明显的趋势:
1、排行榜仍是大作主导:成功的游戏继续主导收入榜头部位置。Supercell凭借《皇室战争》和《部落冲突》两款游戏仍旧占据冠军位置,Machine Zone的两款SLG手游《战争游戏》和《雷霆天下》表现也非常强势,King的三消游戏时隔多年仍是收入增长的最主要动力。很明显的是,游戏业是大作驱动的行业,但创造出大作获得的收益是极其可观的。
2、《Pokemon Go》并不是昙花一现:去年7月发布之后全球爆红的这款手游展示出了强大的生命力,Niantic的这款LBS+AR玩法的大作过去几个月以来都有非常高的收入排名。最初的时候,有人表示该游戏缺乏足够的深度或者多元化玩法,因此不可能长期霸榜,但该游戏的持续表现说明了实际情况并非如此。
3、Miniclip的默默增长:Miniclip一直在稳定增长,《8 Ball Pool》和《Archery King》在过去一年里呈现了缓慢而稳定的增长,不过这些游戏在4月份的增速有所减缓。
有赢家就有输家,像EA和Big Fish等发行商去年的收入就出现了比较明显的同比下滑,Supercell第一季度在美国区的收入也下降了8%,新增安装量下滑了13%。
4、EA需要新大作出现:EA的手游收入下滑主要是因为缺乏新的大作接班,《Madden NFL Mobile》仍是EA收入 的手游,但由于推出时间很久也陷入了不可避免的自然下滑,目前比较尴尬的是还没有替代作品出现。
5、社交 游戏市场缩小:Big Fish Games遭受了社交 游戏行业整体萎缩的影响,该公司的《Big Fish Casino》虽然新增安装量有所增长,但收入却出现了数百万美元下滑。经过了前几年的快速增长和稳定之后,虽然社交 游戏仍是非常重要的手游品类,但从2016年的发展来看,这种增长似乎已经结束了。
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