根据亚洲市场研究公司Niko Partners 的预测,到2021年时中国游戏市场的规模有望从2017年的260亿美元增长至350亿美元(约合人民币2413亿)。
在未来的五年中,中国市场将会从数字游戏玩家与数字游戏收入的大增长中受益,移动游戏的使用率与收入也将在2018年时超过PC在线游戏。其中,移动游戏的收入是增长最快的领域,将会在2021年的游戏总收入中占据58%的份额。
2016年与2021年中国移动游戏收入变化预估图
而PC在线游戏的增长则稍显平缓,到2021年前的复合年增长率为1.5%。不过PC游戏内部的份额构成将会发生巨大的变化。大型多人在线角色扮演类网络游戏(MMORPGs)的市场份额将会减少,而多人在线竞技游戏(MOBA)与第一人称射击游戏(FPS)的份额则会增加。
到2021年时,主机游戏收入只在当年的游戏总收入中占据1.2%(不含在水货市场和未得到主机销售许可购买的游戏主机),索尼的PlayStation 4目前在中国的主机市场上拥有强大的优势。
2016年与2021年中国PC游戏市场收入结构变化预估图
“我们预测,由于主机供应商在全球范围内发布新款主机,因此在游戏主机正式进入中国市场之前,水货市场的主机销售量也会随之水涨船高。”Niko Partners的管理合伙人丽莎·科斯马斯·汉森(Lisa Cosmas Hanson)表示。
现在,玩游戏的人在整个中国人口中占到了44%,并且这一比例到2021年时,有望继续扩大到54%,而届时游戏玩家在中国的互联网用户中所占的比例则接近于90%。
2016年与2021年中国PC游戏玩家的付费意愿变化预估图
Niko Partners认为,电子竞技为PC游戏和移动游戏带来了巨大的需求,同时也让PC玩家对使用网吧来玩游戏的需求增加。
“2017年,中国国内的数字游戏收入为260亿美元,中国游戏市场无论是在PC游戏领域还是移动游戏领域,都是全球市场上最为重要的单一国家市场。”科斯马斯·汉森说到,“中国大约有六亿的游戏玩家,这几乎是美国游戏玩家的两倍,如果可以很好了解这些玩家群体以及这个国家的法律法规,这么庞大的用户基数对世界上任何一家游戏开发商和游戏发行商而言都是巨大的机遇。”
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