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责任和能力相伴 VR越逼真越需要思考某些道德问题
时间:2017-05-09 09:59   来源:87870   责任编辑:毛青青

  上个月 Facebook 发布的 VR 社交产品 Spaces 在交互中有一个设计:当有人试图将虚拟人物的手伸向你的身体时,对方的手会消失。这个设计反映的是 VR 作为社交媒介时,不免会出现和现实世界中类似的各种骚扰。

  鉴于 VR 设备目前的普及率,你在 VR 中接触的熟识朋友会很少,大多数情况都是陌生人的联系。

  关于这一点,其他社交 VR 公司的人也有认知。High Fidelity 的 CEO Philip Rosedale 还特别注意到这种事会更多被女性承受:“有人接近你,他就很想碰你的身体,因为你看起来是个女性,这真的很讨厌。”

  AltSpaceVR——另一家 VR 社交公司在自己的产品中设计了一种反骚扰机制。当有人接近你小于一个胳膊长度距离的时候,你在对方的世界里会消失和静音,他们称这种设计为“个人空间气泡。”另外 AltSpaceVR 还允许你手动“拉黑”某个角色,但这些都可以手动开启或关闭。他们的工作人员还表示 AltSpaceVR 有专人 7×24 小时受理骚扰等举报。

  至于未来发展,两家的观点是类似的:VR 的确给人们提供了一个新的社交空间,但人们在这里不知道什么是“可以”,什么是“不可以”,他们需要知道规则。

  参与开发了星战主题大型多人在线游戏《Star Wars Galaxies》的 Raph Koster 在前不久的 GDC 上表达了对 VR 骚扰的悲观想法。他认为开发公司不应该就只做些防御性的机制,他们需要更多地参与进去了解和研究,对恶劣行为作出惩罚。

  Koster 还提到另一款在线游戏《网络创世纪》的经验,这是最早允许多人在线社交的游戏之一:“当陌生人突然增多的时候人们会表现得更差,而同辈之间的压力是让人们更好表现的驱动力之一。”

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