哈喽,小伙伴们,为了防止世界被破坏,为了维护世界的和平,贯彻爱与真实的邪恶,可爱又迷人的正派角色——上方网小编,准备跟大家聊聊教育的问题。我们既要响应党的号召,教育从娃娃抓起,也要推进科学的进步,虚拟现实(VR)的普及从娃娃抓起。
谈起VR,大家都不陌生。2016年,VR可谓是四处衍生。从如痴如迷的游戏行业到喜闻乐见的影视行业,再到医疗、军事、房地产,随便呼出一个“+”,VR便能左右逢源,VR+各行各业,俨然成为一种标配。而VR+教育同样也成为众多教育领航人探索的课题。今年,教育部在“十三五”规划中也已明确提出,VR+教育是“发展未来学校和智慧课堂改革”的重要内容。
VR+教育蓄势待发
≥市场调查机构GfK在2017年第一季度开展了一项全面的VR行业应用调研结果显示,未来2年内,娱乐、游戏、教育等行业中VR的应用会明显加快,VR教育将成为预估增长速度第二快的行业。
在上周的VEC2017大会上,HTC Vive中国区总裁汪丛青就坦言:“对于教育,我们做了一个开发者的调查,大概有40%的开发者是做非游戏行业,在这些非游戏行业的开发者里面有一半是在做教育内容。所以现在教育是特别重要的,我们从平台的角度认为VR教育对社会很重要,开发者也可以赚钱。VR+教育可以说是一个有客户、有价值的领域。”
而这一有客户有价值的领域,目前已有多家企业争相布局。泛美教育、新东方、巧克互动、邢帅教育、智课网等教育机构已经引入VR技术,百度、立思辰、川大智胜、天喻信息等巨头、上市公司也将VR+教育列入战略布局之中。未来,我们或许能够期待,学生通过VR设备亲眼看到在真实世界中很难用肉眼观察到的分子、原子结构,或是浩渺的太阳系、银河系空间,甚至也能够 “亲手”焊接一段光纤,修补一段血管。
VR+教育企业的努力
在当前,我们所能看到的是VR教育市场上也陆续出现一些与教育相关的技术和软件。HTC就曾研发了Vive Paper技术,该技术能够让阅读不再是单调的文字和图片,而是更深度化、立体化的进行浏览。微视酷的VR课堂也可以让多位学生同时戴着VR设备参观被八国联军烧毁前的圆明园,老师则可以通过一台平板电脑来控制学生们的VR体验。VR化学实验室中,老师可以指导学生进行铝热反应的实验操作,而且他们在VR中都能相互看到彼此。
另外,在VR游戏领域,也有不少的游戏与教育有关。比如《VR昆虫王国》的VR游戏就能够让那些居住在城市中、没办法随心所欲寻找喜欢的昆虫的孩子们和家长一起探索昆虫王国,观察栩栩如生的VR昆虫。《墨之韵》VR游戏,则可以通过视觉效果的刺激达到身临古代书房之感觉,加上VR模拟的毛笔笔触体验感增加使用者学习中国书画的真实感。
从这一系列作品来看,VR+教育领域已经有了很好的开端,很多企业也愿意深耕这一土壤,但是并不是所有行业的发展都能一帆风顺的。在VR+教育行业同样有不少难题需要政府、教育机构以及相关企业共同努力。
VR+教育的行业难题
教育部虚拟现实应用工程研究中心主任周明全曾在记者采访时表示,“虚拟现实在与教育融合主要有三个大的问题:
第一个是概念的问题,教育是特殊的行业,需要的不光是技术,虚拟现实技术要与教育本身的发展规律结合起来。现在是搞教育的还是原来的模式,搞信息技术的在四处吆喝。而在之间是割裂的没有很好的融合;
第二是技术上的问题,VR眼镜不太可取,对孩子眼镜伤害太大。要用全息技术等代替VR眼镜等。
第三个问题是内容的问题,VR课程内容的制作,内容巨大且复杂,需要教师、政府、公司三方面结合,构成邮寄的教育改革系统工程。相比之前的D-Learning、E-Learning、M-Learning三个阶段,V-Learning的教学内容、方式、管理完全不一样,对学生的测评也需要重新做规定。”
正因为这三大问题,VR+教育在国内的阵势有点雷声大雨点小。不过,当前VR+教育所体现的价值以及对孩子的学习成长依然有致命的吸引力,这也是为何众多游戏企业纷纷探索这一课题的原因。
虽然当前,VR+教育还未能真真切切的改编传统的教育模式,但是,不可否认的是,随着科技的发展,VR教育必将普及,未来学生们上课的形式也将不再单一,未来课堂上那些复杂的、大量耗费人力物力财力的项目也可能只需要学生佩戴一副VR眼镜就可以解决,就当年计算机的普及一样,VR的普及也可以从教育开启,从娃娃抓起。
投稿邮箱:chuanbeiol@163.com 详情请访问川北在线:http://www.guangyuanol.cn/