5月19日上方网消息,早前,ESA调查了全美4000个家庭,统计出VR社交的关注度不到20%,但Greenlight Insights的调查则与之截然相反。它们表示,67%的人对社交虚拟现实感兴趣,这一数字在已经尝试过虚拟现实体验的用户中更是达到78%。另外,75.5%的用户每周使用一次社交VR应用程序,其中28.1%的受访者表示每天都会使用社交VR应用。
游戏长期以来都被认为是孤立的体验,但主机能够配备多个手柄来支持社交玩法,而随着诸如Steam和Xbox Live这样的服务出现,玩家很容易便能与远在千里的朋友一起游戏,并通过Facebook或Twitter来交流游戏心得或通过截图来分享胜利的喜悦。这种社交体验正是许多VR用户所渴望实现的元素。
从Facebook的Facebook Space到Pluto VR和Altsapce VR,VR行业正在开发一系列的社交VR解决方案。比如Facebook Space,这款软件可允许Oculus Rift用户在VR空间中进行与朋友或陌生人进行社交互动,但这种技术目前仍处于早期阶段,在实现可能媲美Facebook或Twitter那样的流行度之前仍需一定的优化和改进。
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