截止目前,手游市场已有不少研究报告和现象都在说明一个正逐渐显现的趋势:手游用户群体正在向90后(甚至00后)迁移,游戏用户结构逐渐年轻化。
目前00后已然成为游戏圈中不可忽视的力量
移动游戏产业中年轻力量正在崛起,相比90后来说,00后显得更为高调,据游戏工委统计,2016年移动游戏用户数达到5.28亿,00后在整个移动游戏用户中占比接近10%,具体数量高达5280万。目前00后总人口数为1.47亿,其中35.9%的00后有玩移动游戏的习惯,这相当于每3个00后中至少有1个是移动游戏玩家。
∩以预见到,游戏圈即将刮起一股“年轻风暴”,更有业内人士称整个市场马上将被这群更年轻的用户所主导。随着全民娱乐消费时代到来,正当道的年轻群体在游戏产业内享有越来越大的话语权。
直指年轻玩家的几个娱乐“痛点”
无论你愿不愿意,都要接受时代天翻地覆的变化。新一代的游戏玩家创造了一个巨大的市场,手游也不再是过去人们认识中短、频、快的概念,几乎所有火爆的游戏都在着力打造持久生命力。年轻一代的玩家,不单需要游戏给他提供快乐,还需要在参与过程中获得成就感,并与游戏持续发展形成正向循环。
1、审美。从从年轻人的审美偏好出发,挖掘他们的娱乐需求定制营销活动,对游戏玩法进行持续不断的创新突破,从而赢得核心年轻玩家的青睐。
2、颜值。年轻人对颜值的高度重视,迫使我们不得不承认这是一个看脸的时代,这个铁律对移动游戏同样有效,低颜值的游戏难以引起年轻玩家的兴趣。
3、挑战。年轻玩家比其他年龄用户更喜欢接受挑战,具有更强的争胜心,研发团队需要提升游戏难度激发年轻玩家的挑战热情,同时完善强对抗玩法,点燃年轻玩家的争胜欲望。
4、社交。年轻玩家大多是“收集控”,有强烈的社交需求,研发团队除了打造各类高颜值图鉴,满足年轻玩家的搜集欲望,还要在游戏内构建交互系统打造社交嘲,满足年轻玩家在游戏内的全方位的社交需求。很多玩家表示,自己单枪匹马进入游戏之后发现两人合作更容易获胜所以就开始在游戏内的社交之路,其实游戏在社交上具备了“引导与强制性”。此外,还有游戏排行榜,真人头像等激励模式来增强玩家登榜的动力。这或许就是为什么一款玩法简单,听起来“很小学生”的休闲游戏会让玩家在其中产生这么多的想法。因为在人与人的互动,在胜败之间会产生互动与交流。
5、参与感。参与感产品持续不断提供给用户情感互动和价值认同的嗨点,通过实时有用的共情引导,让产品拥有优质的高忠诚度客户。高忠诚度意味着信任,更最重要的是,他们会积极地把产品推荐给朋友,那些非常有可能成为你潜在用户的人!那如何打造低门槛,易参与、高共鸣的参与感呢?良好的用户体验是提高用户参与感的前提,而用户体验往往蕴藏在细节之中,这需要在运营的过程中对你的用户有足够的了解,知道需求,你的想法才能引起他们的共鸣,并主动参与到互动传播中来。
6、信任感。通过内容与用户建立信任感并玩在一起,如何获得用户参与感?这不是产品向用户单向的信息输出,而需要将用户纳入产品信息的生产者中去,以用户内容反哺产品内容,让参与感得以真实演绎。
7、爱。不断给粉丝、用户爱你的理由。
8、时尚化营销。选择年轻群体中颇具知名度的知名女明星担任产品代言人,毕竟有知名度与影响力的娱乐明星也可以看作是一个IP,具有明显的粉丝导量作用,甚至可以在用户层面上有效地扩大关注度。但邀请明星代言合作的案例在业界屡见不鲜,如果没有新鲜的花样也难以获取用户关注,因此邀请明星代言人只是第一步,还需要有一个合适的展示平台与别具创意的方式,才能取得更好的用户覆盖效果。手机游戏与时尚杂志,这两个看似不相关的跨界产物如今被整合在了一起,成为了轰动两个圈子的事件。一方是手游行业的一线发行商,一方是传统行业中顶尖的时尚杂志。新兴与传统,手游与时尚, 看似完全不沾边的两方为何能够携手一起合作?这跟当前手游行业高速发展,市场亟需精品的现状有关。
与用户没有互动的品牌将举步维
站在旁观者的角度解读天下的“热爱”确实是一种情怀的参与感,但还是愿意把“匠心”、“不凡”这些词用在它身上,这种全新用户参与的模式,不仅是产品亲民口碑的累积,它所崇尚的温暖和真诚还与用户建立了相互高度认同,其影响力扩大不仅在玩家群体,还渗透到了大众层面。互联网时代即是一个群体发声的时代,特别是微信、微博等社区社交平台带来的快速传播及交流深入,让口碑营销的影响力得到验证,而其成功的根本不仅在于产品的体验,还在于将用户的热情激发出来。在新生力量不断加入、竞争格局不断深化的移动游戏市场,我们经历了竞品思维、产品思维并走到现在的用户思维,想要持续不断的获得用户支持,那么核心方向就要根据时代发展去培养种子用户,让自己的产品成为玩家娱乐、生活的重要部分,并让玩家有归属感才是发展的王道。
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