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Atomico:欧洲邂逅中国——全球最大游戏市场的机遇
时间:2017-06-22 15:44   来源:199IT   责任编辑:毛青青

  Atomico发布了“欧洲邂逅中国:全球最大游戏市场的机遇”报告。

  2016年,游戏行业经历了三个重要的里程碑:

  游戏收入突破1000亿美元大关,目前,游戏市场规模是电影市场的三倍;

  手游市场规模达到390亿美元,成为游戏行业最大的分支;

  智能手机已经成为人们玩游戏的主要设备,这意味着游戏普及率在各年龄段、性别、民族和收入群体都有所增长,去年,游戏玩家首次超过20亿。

  游戏行业已经成为十亿美元企业的制造工厂。过去15年间,至少有24家游戏企业估值超过10亿美元,其中11家来自中国,6家来自欧洲。

  还有至少72家上市游戏公司市值在1亿美元以上。从整体来看,这些上市游戏企业市值超过5000亿美元。

  

  投资者并没有忽视游戏行业的快速发展,而且他们对游戏行业越来越有信心。

  在私营市场,投资者热衷于下一代工作室,特别是欧洲。2016年,欧洲游戏企业投资创历史新高,预计今年还将延续这一趋势。

  

  在IPO市场,5月Netmarble以获得23亿美元融资,估值达到130亿美元,成为韩国最大的IPO之一;在欧洲,Next Games & Paradox等中等规模游戏企业可以利用其规模、增长和盈利成功上市。

  过去5年,游戏行业规模最大的20笔并购交易成交额接近500亿美元。欧洲游戏企业占投资退出的70%以上。

  根据App Annie的数据,欧洲不仅拥有为数众多的手游企业,而且,独特的文化、技术和商业因素也使欧洲成为手游开发者的沃土。

  

  同样的事情也发生在中国。中国手游爆发已经有一段时间了,现在,中国不仅是世界上最大的游戏玩家市场,拥有超过6千万游戏玩家,而且,游戏支出已经超过美国和欧洲的总和。

  在规模最大的20比并购交易中,超过50%的投资是中国收购者贡献的。

  中国拥有全球估值 的游戏企业。中国游戏企业估值达到3400亿美元,占全球游戏企业估值的72%。

  

  iOS和Google Play Store每天发布1500个新游戏,这意味着一年有超过55个新游戏,这个水平是2012年的4倍。

  中国是竞争最激烈的市场,也是 挑战性的游戏市场。中国玩家在App Store游戏支出的93%是用于购买中国游戏,这个指数比韩国和日本都高。从2012年到2016年,中国玩家在App Store游戏支出增长了72倍。

  

  报告分析,欧洲游戏企业要想在中国寻找机遇,必须合作,欧洲需要满足中国玩家的口味。合作不仅能然欧洲游戏企业在中国取得成功,也能帮助中国游戏企业在国际上取得更大的成就。而且,这种合作正在发生着,每年,欧洲游戏开发企业都能在中国获得数亿的收入。

  

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