这可能是因为游戏开发时,在功能上延续了往常口袋妖怪系列游戏的思维有关。以往的口袋妖怪系列游戏中,玩家间的互动方式有限。可能连游戏开发方也没想到,当口袋妖怪从虚拟走进“现实”世界,当玩家从室内走进室外,会迸发出如此强大的集结能力。
Pokémon GO和它的“原型机”Ingress证明,这类AR+LBS+GPS游戏具有强大的玩家聚集力。具体表现在,只要一个地方被提示将有目标出现,便可引发玩家成群结队前往。可以聚集人群,变有了社交的可能。
不得不承认强大的集结力对上缺失的社交功能,让人看到在此类AR+LBS+GPS游戏中,社交功能开发的巨大潜力。
如果用中国人常用的社交功能,简单粗暴地嵌入到Pokémon GO中,会是怎样的呢,此处想开一下脑洞,借用中国常用手游里的社交功能,举几个例子。
1.最简单粗暴的,是直接在游戏内设置手游玩家实时交流区,这个功能直接解决了玩家需要去其他社交软件中组群刷妖的“硬需求”,除了可以相约“抓妖”、分享心得外,还可以在寻找妖怪的慢慢长路上,和其他玩家瞎聊会儿,以打发路上的时光。可以相见交流区里的内容可能是这样的:
“凌晨3点西郊湖边有杰尼龟出没,一个人去不安全,求组团!”
“一起去。”
“我也去。”
“我某某大学的,求组团……”
……
2.摇一摇,寻找身边的玩家。Pokémon GO可以通过位置定位功能,摇一摇寻找周围的玩家。组成队伍。组成队伍后,也能有多种玩法。比如,鼓励玩家在道馆之外,只要组成队伍,就可相约PK竞技,增加经验值。又或者,鼓励玩家组队捕获高级别的稀有口袋妖怪。
3.师徒、情侣等1V1社交功能。有玩家表示,自己在公司楼梯间内曾经遇到一个妹子,发现自己在玩Pokémon GO之后,请求自己教她玩,两人相约下班后见面,结果小伙子被美人爽约了。多好的交(liao)朋(mei)友(zi)机会就这么错过了。如果游戏中有专门的两两配对的功能,小伙子或许有更大的机会和那个仅有一面之缘的妹子深入了解。具体方法是,设置师徒功能或者情侣功能,在游戏中有专门的单线联系窗口,甚至可以设置结成关系的两位玩家一起行动时的加成奖励。这样一来,那位小伙子就不至于在咖啡厅里苦苦等候,在楼梯间相遇时,就可以告诉妹子:“教你?可以呀,你进游戏拜我为师,以后有空带你抓妖怪赚经验。”
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